Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE
2026
11/06
目次
機種概要
※Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE 筐体画像
機種タイトル
Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE
メーカー
ビスティ
型式名
L機動戦士ガンダムユニコーン2jA
導入日
2026年4月20日
スペック分類
AT機(2.0枚or6.0枚)
天井
1400G+α
C単価・平均TY・平均MY
約3.7円(設定1)、調査中、調査中
C持ち
約33G
販売台数
20,000台(実売 10,400台)
稼働貢献週
3週
公式サイト
メーカー公式サイト
PV動画
スペック
設定別の初当り確率・出玉率
設定
CZ
AT初当り
出玉率
1
1/298.5
1/471.9
97.7%
2
1/287.0
1/456.6
98.9%
3
1/265.1
1/427.8
101.0%
4
1/247.7
1/403.9
105.4%
5
1/243.9
1/398.3
110.5%
6
1/239.8
1/392.3
114.9%
小役確率
小役
確率
リプレイ
1/7.3
ベル
1/33.1
破壊役(合算)
1/66.3
覚醒役(合算)
1/227.0
ユニコーン役(合算)
1/3232.3
チェリー・スイカは無く、レア役は破壊役・覚醒役・ユニコーン役の3種類です。合算は小役そのものの成立と、可能性役からの変換を足した値です。
ゲームフロー
通常時は可能性役でポイントを貯めてスタンバイ状態を目指し、レア役やゲーム数の抽選からCZ「彗星決戦」(成功期待度約60%)を狙います。CZを突破すると約100枚のボーナス(純増約6.0枚/G)に当選し、ボーナス後は必ずAT「可能性の獣」(純増約2.0枚/G)へ進みます。
AT中はCZ「エピソードセブン」からエピソードボーナスを射止めるのが基本。エピソードボーナスを2回引くと強AT「覚醒HYPER」、そこで4回引くと上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」(純増約6.0枚/G)へ昇格します。頂点は1000枚の上乗せが約50%でループする特化ゾーン「覚醒DRIVE」です。
打ち方
通常時は左リールから止めます。中押し・逆押しはペナルティの対象です。押し順ナビが出ていなければ、3リールとも狙わずに止めて構いません。ナビが出たら指示どおりに押してください。
役
止まり方
可能性役
ユニコーン図柄が一直線
破壊役
中リールに破壊図柄
覚醒役
右リールに覚醒図柄
ユニコーン役
中リールに破壊図柄+右リールに覚醒図柄
天井・ヤメ時
天井・恩恵
天井は2種類+CZのスルー回数による救済があります。
天井
条件
恩恵
CZ間
800G+α(設定変更後は400G+α)
CZに当選
AT間
1400G+α(設定変更後は1000G+α)
ボーナス当選→AT
CZスルー
CZを6回連続で失敗
7回目のCZ当選がそのままボーナスに
ゾーン・狙い目
ヤメ時
AT終了時にスタンバイ状態が残っていれば、レア役が出るまで打ち切ります(スタンバイ状態は通常時へ持ち越されます)。
上位AT後は上位CZ「覚醒の光」へ。失敗してもスタンバイレベルMAXで通常時に戻るので、レア役が出るまでは席を立たないでください。
朝一リセット
設定変更でCZ間天井は400G+α、AT間天井は1000G+αに短くなります。CZのスルー回数と内部状態はリセットされます。
設定判別・設定示唆
AT終了画面
画面
示唆
パターン1
奇数設定寄り
パターン2
偶数設定寄り
バナージ&ミネバ(白枠)
高設定を示唆(弱)
マリーダ&ジンネマン(赤枠)
高設定を示唆(強)
フル・フロンタル(紫枠)
設定2以上が確定
女性キャラ3人(紫枠)
設定3以上が確定
マリーダ4段アイス(銀枠)
設定4以上が確定
ミネバ海老ドッグ(銀枠)
設定5以上が確定
女性キャラ6人(金枠)
設定6が確定
獲得枚数の表示
表示
示唆
246 OVER
偶数設定が確定
456 OVER
設定4以上が確定
666 OVER
設定6が確定
7777 OVER
高設定を示唆
エンディング中のランプ色(レア役成立時)
色
示唆
白
デフォルト
青
奇数設定寄り
黄
偶数設定寄り
緑
高設定を示唆
赤
設定2以上を示唆
紫
設定4以上が確定
虹
設定6が確定
スタンバイ状態に移るときのキャラ
奇数設定は男性キャラ(ジンネマン・ブライト・フロンタル)が6割、偶数設定は女性キャラ(ロニ・マリーダ・ミネバ)が6割です。差は小さいので、ほかの要素と合わせて見てください。
通常時
ステージ
ビスト邸・資源衛星パラオ・ネェル・アーガマ・MSハンガーを巡ります。ミネバステージは超高確のサイン、出撃モードはCZ前兆のステージです。
可能性役とスタンバイ状態
可能性役を引くたびに内部でポイントが貯まり、規定に届くとスタンバイ状態へ。スタンバイ中にリプレイを引けばレア役が必ず発動します。ユニコーン役はどの状態でもCZ当選が確定します。
CZ「彗星決戦」
項目
内容
継続
10G
成功期待度
約60%
成功の条件
10G中に小役を2回、または最終ゲーム「LAST JUDGE」で小役1回
ミネバボーナス
2回目の小役か最終ゲームの役がレア役ならチャンス
ボーナス・AT
ボーナス(初当り)・ミネバボーナス
どちらも約100枚・純増約6.0枚/G。消化中の役でATのストックを抽選し、終われば必ず「可能性の獣」へ。ミネバボーナスは初当り時だけ選ばれる特化ボーナスで、小役でもストックを抽選します。
AT「可能性の獣」
項目
内容
純増
約2.0枚/G
1セット
20G(ゲーム数管理)
開始時
1Gの「可能性ジャッジ」でATモードを決定。上のモードほどボーナスを引きやすい
昇格
エピソードボーナス2回で強AT「覚醒HYPER」へ
エピソードセブン(AT中のCZ)
8G継続・成功期待度約47%。7G目までは成立役で抽選し、最終ゲームは小役以上でエピソードボーナスに当選します。成功後は成立役に応じてATゲーム数の上乗せ抽選があります。
エピソードボーナス
約100枚・純増約6.0枚/G。レア役・可能性役でメーターを貯め、満タンになるとATゲーム数を上乗せします。消化中に可能性役を入賞させると、終了後はスタンバイ状態から再開します。
フル・フロンタルバトル(引き戻し)
AT終了時の3Gのバトルで、成功期待度約36%。最終ゲームで小役を引けば引き戻しが確定します。自力で勝った場合、ストックは減りません。
強AT「覚醒HYPER」
流れは通常のATと同じで、ボーナスの当選率が大きく上がります。ここでボーナスを4回引くと上位ATへ。
上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」
項目
内容
純増
約6.0枚/G
1セット
50G
MSジャッジ
レア役で突入を抽選し、成功でユニコーンボーナス
ユニコーンボーナス
約50%で約500枚か約1000枚
終了後
上位CZ「覚醒の光」へ
覚醒の光(上位CZ)
スタンバイレベルMAXから始まる4Gの上位CZで、成功期待度約50%。リプレイ・可能性役・レア役のどれかを引けば上位ATへ復帰し、一部は覚醒DRIVEに入ります。
覚醒DRIVE(特化ゾーン)
1000枚の上乗せが約50%でループする本機最強のトリガーで、期待獲得は約3600枚。リプレイかレア役を引けばループが確定します。
導入前・導入後評価
Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE の導入前評価 0 件
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Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE の導入後評価
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2012年6月から更新開始した
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