オーイズミは2026年11月13日、2027年3月期第2四半期累計(4〜9月)の連結決算を発表した。売上高は前年同期を上回ったものの、利益面では各段階利益ともに大幅な減益となった。
■ 業績の概要
・売上高:114億7,400万円(同7.6%増)
・営業利益:5億3,900万円(同31.2%減)
・経常利益:4億4,200万円(同44.1%減)
・最終利益:3億7,600万円(同51.5%減)
■ 好調(不調)の要因
主力の「アミューズメント事業」は、売上高56億7,100万円(同17.3%増)、セグメント利益3億2,600万円(同3.8%増)と増収増益を確保した。遊技機部門では、5月にスマスロ「LBスロットGALFY」、8月に「Lパチスロ 喰霊-零-Re」を発売したものの、販売台数は想定を下回った。一方、連結子会社の高尾が6月にスマパチ「e学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド3」ほか1機種を発売し、販売台数が想定より微増となったことに加え、リユース部品の活用などで製造コストを低減し利益に貢献した。周辺機器部門は、スマート遊技機専用ユニットの一時的な受注集中により収益が改善した。
全社で減益となった主な要因は、他セグメントの利益減少によるもの。食品・EC事業で原料高騰や販管費の上昇などによりセグメント利益が6,700万円(同61.2%減)となったほか、電気事業も悪天候の影響で減収減益となり、7月から新たに開始したホテル事業の立ち上げに伴う初期費用(セグメント損失5,200万円)も響いた。
■ 今後の見通し
2027年3月期通期の連結業績予想は据え置かれた。通期では売上高225億円(前期比3.6%増)、営業利益9億5,000万円(同34.8%増)、経常利益8億5,000万円(同28.6%増)、最終利益6億円(同0.7%増)を見込んでいる。年間配当予想も期末12円で変更はない。
出典:株式会社オーイズミ「2027年3月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)」(2026年11月13日)
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元々あったスロ部門より高尾のほうがしっかり利益上げられてるのウケる
子会社が居酒屋の「わん」とかやってるよね
最近わん見なくなったな