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Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE

Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE サムネイル
目次

機種概要

Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE 筐体画像
※Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE 筐体画像

機種タイトル Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE
メーカー
型式名 L機動戦士ガンダムユニコーン2jA
導入日 2026年4月20日
スペック分類 AT機(2.0枚or6.0枚)
天井 1400G+α
C単価・平均TY・平均MY 約3.7円(設定1)、調査中、調査中
C持ち 約33G
販売台数 20,000台(実売 10,400台)
稼働貢献週 3週
公式サイト メーカー公式サイト

PV動画

スペック

設定別の初当り確率・出玉率

設定 CZ AT初当り 出玉率
1 1/298.5 1/471.9 97.7%
2 1/287.0 1/456.6 98.9%
3 1/265.1 1/427.8 101.0%
4 1/247.7 1/403.9 105.4%
5 1/243.9 1/398.3 110.5%
6 1/239.8 1/392.3 114.9%

小役確率

小役 確率
リプレイ 1/7.3
ベル 1/33.1
破壊役(合算) 1/66.3
覚醒役(合算) 1/227.0
ユニコーン役(合算) 1/3232.3

チェリー・スイカは無く、レア役は破壊役・覚醒役・ユニコーン役の3種類です。合算は小役そのものの成立と、可能性役からの変換を足した値です。

ゲームフロー

通常時は可能性役でポイントを貯めてスタンバイ状態を目指し、レア役やゲーム数の抽選からCZ「彗星決戦」(成功期待度約60%)を狙います。CZを突破すると約100枚のボーナス(純増約6.0枚/G)に当選し、ボーナス後は必ずAT「可能性の獣」(純増約2.0枚/G)へ進みます。

AT中はCZ「エピソードセブン」からエピソードボーナスを射止めるのが基本。エピソードボーナスを2回引くと強AT「覚醒HYPER」、そこで4回引くと上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」(純増約6.0枚/G)へ昇格します。頂点は1000枚の上乗せが約50%でループする特化ゾーン「覚醒DRIVE」です。

打ち方

通常時は左リールから止めます。中押し・逆押しはペナルティの対象です。押し順ナビが出ていなければ、3リールとも狙わずに止めて構いません。ナビが出たら指示どおりに押してください。

役 止まり方
可能性役 ユニコーン図柄が一直線
破壊役 中リールに破壊図柄
覚醒役 右リールに覚醒図柄
ユニコーン役 中リールに破壊図柄+右リールに覚醒図柄

天井・ヤメ時

天井・恩恵

天井は2種類+CZのスルー回数による救済があります。

天井 条件 恩恵
CZ間 800G+α(設定変更後は400G+α) CZに当選
AT間 1400G+α(設定変更後は1000G+α) ボーナス当選→AT
CZスルー CZを6回連続で失敗 7回目のCZ当選がそのままボーナスに

ゾーン・狙い目

調査中

ヤメ時

  • AT終了時にスタンバイ状態が残っていれば、レア役が出るまで打ち切ります(スタンバイ状態は通常時へ持ち越されます)。
  • 上位AT後は上位CZ「覚醒の光」へ。失敗してもスタンバイレベルMAXで通常時に戻るので、レア役が出るまでは席を立たないでください。

朝一リセット

設定変更でCZ間天井は400G+α、AT間天井は1000G+αに短くなります。CZのスルー回数と内部状態はリセットされます。

設定判別・設定示唆

AT終了画面

画面 示唆
パターン1 奇数設定寄り
パターン2 偶数設定寄り
バナージ&ミネバ(白枠) 高設定を示唆(弱)
マリーダ&ジンネマン(赤枠) 高設定を示唆(強)
フル・フロンタル(紫枠) 設定2以上が確定
女性キャラ3人(紫枠) 設定3以上が確定
マリーダ4段アイス(銀枠) 設定4以上が確定
ミネバ海老ドッグ(銀枠) 設定5以上が確定
女性キャラ6人(金枠) 設定6が確定

獲得枚数の表示

表示 示唆
246 OVER 偶数設定が確定
456 OVER 設定4以上が確定
666 OVER 設定6が確定
7777 OVER 高設定を示唆

エンディング中のランプ色(レア役成立時)

色 示唆
白 デフォルト
青 奇数設定寄り
黄 偶数設定寄り
緑 高設定を示唆
赤 設定2以上を示唆
紫 設定4以上が確定
虹 設定6が確定

スタンバイ状態に移るときのキャラ

奇数設定は男性キャラ(ジンネマン・ブライト・フロンタル)が6割、偶数設定は女性キャラ(ロニ・マリーダ・ミネバ)が6割です。差は小さいので、ほかの要素と合わせて見てください。

通常時

ステージ

ビスト邸・資源衛星パラオ・ネェル・アーガマ・MSハンガーを巡ります。ミネバステージは超高確のサイン、出撃モードはCZ前兆のステージです。

可能性役とスタンバイ状態

可能性役を引くたびに内部でポイントが貯まり、規定に届くとスタンバイ状態へ。スタンバイ中にリプレイを引けばレア役が必ず発動します。ユニコーン役はどの状態でもCZ当選が確定します。

CZ「彗星決戦」

項目 内容
継続 10G
成功期待度 約60%
成功の条件 10G中に小役を2回、または最終ゲーム「LAST JUDGE」で小役1回
ミネバボーナス 2回目の小役か最終ゲームの役がレア役ならチャンス

ボーナス・AT

ボーナス(初当り)・ミネバボーナス

どちらも約100枚・純増約6.0枚/G。消化中の役でATのストックを抽選し、終われば必ず「可能性の獣」へ。ミネバボーナスは初当り時だけ選ばれる特化ボーナスで、小役でもストックを抽選します。

AT「可能性の獣」

項目 内容
純増 約2.0枚/G
1セット 20G(ゲーム数管理)
開始時 1Gの「可能性ジャッジ」でATモードを決定。上のモードほどボーナスを引きやすい
昇格 エピソードボーナス2回で強AT「覚醒HYPER」へ

エピソードセブン(AT中のCZ)

8G継続・成功期待度約47%。7G目までは成立役で抽選し、最終ゲームは小役以上でエピソードボーナスに当選します。成功後は成立役に応じてATゲーム数の上乗せ抽選があります。

エピソードボーナス

約100枚・純増約6.0枚/G。レア役・可能性役でメーターを貯め、満タンになるとATゲーム数を上乗せします。消化中に可能性役を入賞させると、終了後はスタンバイ状態から再開します。

フル・フロンタルバトル(引き戻し)

AT終了時の3Gのバトルで、成功期待度約36%。最終ゲームで小役を引けば引き戻しが確定します。自力で勝った場合、ストックは減りません。

強AT「覚醒HYPER」

流れは通常のATと同じで、ボーナスの当選率が大きく上がります。ここでボーナスを4回引くと上位ATへ。

上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」

項目 内容
純増 約6.0枚/G
1セット 50G
MSジャッジ レア役で突入を抽選し、成功でユニコーンボーナス
ユニコーンボーナス 約50%で約500枚か約1000枚
終了後 上位CZ「覚醒の光」へ

覚醒の光(上位CZ)

スタンバイレベルMAXから始まる4Gの上位CZで、成功期待度約50%。リプレイ・可能性役・レア役のどれかを引けば上位ATへ復帰し、一部は覚醒DRIVEに入ります。

覚醒DRIVE(特化ゾーン)

1000枚の上乗せが約50%でループする本機最強のトリガーで、期待獲得は約3600枚。リプレイかレア役を引けばループが確定します。

演出

調査中

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