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スロット ソードアート・オンラインⅡ

SLOTソードアートオンラインⅡサムネイル
目次

機種概要

スロット ソードアート・オンラインⅡ 筐体画像
※スロット ソードアート・オンラインⅡ 筐体画像

機種タイトル スロット ソードアート・オンラインⅡ
メーカー
型式名 Lソードアート・オンラインⅡPA1(パオン・ディーピー)
導入日 2026年6月8日
スペック分類 AT機(3.6枚or7.2枚)
天井 AT間1200G、CZ間499G+α
C持ち 約31.0G
販売台数 15,000台
公式サイト メーカー公式サイト

PV動画

スペック

設定別の出玉率・初当り

設定 CZ初当り AT初当り 出玉率
1 1/238.4 1/386.2 97.6%
2 1/232.3 1/364.3 98.8%
3 1/232.7 1/368.1 100.2%
4 1/218.9 1/326.8 105.3%
5 1/225.2 1/340.6 110.4%
6 1/191.7 1/269.6 114.9%

※数値は公式サイトで公開されているシミュレーション値。AT「Bullet of Bullets」は純増約3.6枚/G・初期150枚+αの差枚数管理型、上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」は純増約7.2枚/G

小役確率

配当

小役 払い出し
スイカ 3枚
チェリー 1枚or15枚
共通ベル 3枚or15枚
リプレイ 再遊技

※共通ベルは斜めにそろう形。この共通ベルでバレットカウンターがたまる

レア役の確率(設定共通)

レア役 確率
弱チェリー 1/79.9
スイカ 1/82.6
弱チャンス目 1/163.8
強チェリー 1/327.7
強チャンス目A 1/1057.0
ウルティマチェリー 1/16384.0

強チャンス目B(設定差あり)

設定 確率
1 1/1057.0
2 1/993.0
3 1/936.2
4 1/885.6
5 1/840.2
6 1/799.2

ゲームフロー

  1. 通常時:液晶に出る規定ゲーム数に届けばCZのチャンス。共通ベルでためるバレットカウンターが満タンになってもCZを抽選。レア役からは液晶ゲーム数を上積みする「シューティングチャージ」へ
  2. CZ「スコードロンバトル」:前半10G+ジャッジ4Gで、成功期待度は約55%。失敗しても一部で「曠野の決闘」が起き、40Gのエピソードを経てATへ
  3. AT「Bullet of Bullets」:初期150枚+α・純増約3.6枚/Gの差枚数管理型。レア役と液晶ゲーム数で「スナイパーチャンス」を抽選
  4. スナイパーチャンス:出現率は設定1で約1/54、勝利期待度約50%。勝てば3ケタの差枚数上乗せか上乗せ特化ゾーン。デス・ガンに勝つと「死銃バトル」の権利を獲得
  5. 死銃(デス・ガン)バトル:AT後に始まる上位CZで、勝利期待度は50%超。勝つと「ウルティマナイトバトル」か「絶剣」へ
  6. 上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」:純増約7.2枚/G。絶剣からはエピソード「マザーズ・ロザリオ」(同じく約7.2枚/G)で消化。差枚数を使い切ると再び死銃バトル

打ち方

通常時

  1. 左リール:上段あたりにBARを狙う(チェリーはBARの1コマ下、スイカは3コマ上にある)
  2. 左リール上段にスイカが出たら:中リールにBARを目安にスイカを狙う。右リールはスイカを取りこぼさないので適当でOK
  3. スイカが出なかったら:中・右リールとも適当でOK。チェリーは右リールの止まり方で強弱を見分ける

※押し順ナビが出ていないときは左から押すのが推奨。変則押しは避ける

レア役の種類

弱チェリー・強チェリー・スイカ・弱チャンス目・強チャンス目A・強チャンス目B・ウルティマチェリー。ウルティマチェリーはAT直撃の契機になる

CZ・AT中

押し順ナビに従えばOK。液晶の上・中段6マスに出る「バレットサークル」の位置にバレット図柄や7図柄が止まるとチャンスになるので、サークルの位置を目安に7図柄付近を狙うとよい

天井・ヤメ時

天井・恩恵

AT間天井

実ゲーム数で1200G消化するとAT当選

CZ間天井

実ゲーム数で499G+α消化するとCZ「スコードロンバトル」当選

液晶ゲーム数の天井

液晶に表示されるゲーム数で最大800G+αに届くとCZ当選。液晶ゲーム数はシューティングチャージで加算されるため、実ゲーム数とはずれていく

初回の死銃バトル失敗後

CZ間天井が256G+αに短くなる。上位AT後に起きる死銃バトルの失敗は対象外

設定変更後

CZ間天井が256G+αに短くなる。詳しくは「朝一リセット」を参照

ゾーン・狙い目

液晶ゲーム数の狙い所

CZの規定ゲーム数は100G・350G・650Gあたりが当たりやすいポイント。この手前で空いている台は狙う価値がある。AT後は350G到達が特にチャンス

通常時のモード

規定ゲーム数を決めるモードは通常A・通常B・通常C・天国の4つ。天国に上がるまでは下のモードへ落ちず、AT当選でも落ちない。天国なら100Gまでに当たりやすい

GGOモード

通常時のモードとは別に、4種類の「GGOモード」を個別に抽選している(重なることもある)。抽選は設定変更時・CZ終了時・AT終了時で、一度入るとAT終了まで変わらない。どのGGOモードでも滞在中は出玉率100%超

GGOモード 滞在中の特徴
キリト 規定の液晶ゲーム数が500G以内に
詩乃 CZ当選がAT直撃に置き換わる
シノン AT中はずっとスナイパーチャンス高確率
死銃 AT中のスナイパーチャンス1戦目の相手がデス・ガン

設定1でも約20%でどれかのGGOモードに入っている

GGOモードを見抜く

  • リール左のアイテム:緑なら約50%でGGOモードに期待、赤なら絵柄に対応したモードがほぼ確定(光剣=キリト、アミュスフィア=詩乃、ヘカートⅡ=シノン、黒星=死銃、バギー=いずれか)
  • 遊技履歴画面のキャラ:デス・ガンなら死銃モードがほぼ確定、司会者ならモードアップがほぼ確定
  • 総督府ステージで銃士Xとのバトル演出に負けたら死銃モード濃厚
  • AT終了時・CZ失敗時のPUSHボイスでランプが紫ならモードアップ濃厚。緑・赤なら天国などの良いモードに期待

アイキャッチ

次のCZまでの液晶ゲーム数を示唆。背景が赤なら残り100G以内がほぼ確定

ヤメ時

  • AT終了後・死銃バトル終了後:50Gは毎ゲーム引き戻しを抽選しているので、50Gまで回してからヤメる(50G目のレア役は引き戻し濃厚)
  • 初回の死銃バトルに負けた後:CZ間天井が256G+αに短くなるので、そこまで回すのも手
  • PUSHボイスのランプが緑・赤だったら:天国の可能性があるので100Gまでは様子を見る
  • GGOモードを示すアイテム(赤)や履歴画面のキャラが出ていれば続行

朝一リセット

設定変更時

  • CZ間天井が256G+αに短くなる
  • GGOモードを抽選し、死銃モードに入りやすい。最初のATから上位ATを狙えるチャンス
  • 内部状態・モード・有利区間・ゲーム数はリセットされる

電源のON・OFFだけ(据え置き)

天井までのゲーム数・内部状態・モード・有利区間はそのまま引き継ぐ。表示上のゲーム数は0に戻るが、内部では前日の続きから数えている

有利区間

ゲーム数で有利区間が終わることはない。リセットされるのは次のタイミングの一部

  • エンディング発生時
  • AT終了時
  • 死銃バトル突入時

設定判別・設定示唆

CZ・AT初当り

CZ初当り(設定1:1/238.4〜設定6:1/191.7)、AT初当り(1/386.2〜1/269.6)ともに設定差あり。設定6だけ軽さが目立ち、設定3・5は前後の偶数設定より少し重い。スペック表を参照

強チャンス目からの確定CZ

通常時の強チャンス目で「THE END」の帯が出る確定CZを抽選。シューティングチャージ中やCZ・ATの本前兆中の強チャンス目は数えない

設定 強チャンス目時の当選率 確定CZの出現率
1 0.4% 1/20177.5
2 0.8% 1/17579.1
3 0.8% 1/17586.3
4 1.6% 1/13784.5
5 2.3% 1/11459.0
6 5.1% 1/7077.2

強チェリーのCZ当選率

設定 低確中 高確中
1 20.0% 50.0%
2 21.0% 51.0%
3 20.0% 52.0%
4 25.0% 55.0%
5 20.0% 58.0%
6 33.0% 60.0%

※低確中に強チェリーからCZがよく当たる台は設定4・6に期待

スイカからのシューティングチャージ(低確中)

設定 当選率
1 40.2%
2 44.5%
3 41.0%
4 48.4%
5 42.2%
6 55.1%

※偶数設定ほど当たりやすい。弱チェリー・弱チャンス目からは設定を問わず25.0%

CZ失敗時

設定 アイテム獲得率
1 20.3%
2 21.1%
3 21.9%
4 22.7%
5 25.0%
6 30.1%

※「曠野の決闘」の発生率は設定1が1/128.0、設定6が1/64.0(設定2〜5は未発表)

詩乃モードからのAT直撃

設定 出現率
1 1/18091.8
2 1/14160.5
3 1/14390.8
4 1/8498.0
5 1/4723.3
6 1/3415.7

キリトモードへの移行率(設定変更後・AT終了後)

設定 移行率
1 10.2%
2 10.5%
3 10.9%
4 11.7%
5 12.5%
6 25.0%

※CZ失敗後の移行率には設定差なし

ATスタート時のステージ

設定 荒野 バギー
奇数(1・3・5) 60% 40%
偶数(2・4・6) 40% 60%

※高確率ステージから始まったときは判別に使えない

AT終了画面

画面 示唆
キリト&シノン デフォルト
制服 奇数設定を示唆
ソファー 偶数設定を示唆
木漏れ日 高設定を示唆
夏祭り 高設定を示唆(強)
幼少期 設定5以上のチャンス(設定5寄り)
ワイシャツ 設定2以上濃厚
お風呂 設定3以上濃厚
水着 設定4以上濃厚
パジャマ 設定6濃厚
ミニキャラ(レア役成立時)

エンディング中

キャラ 示唆
シノン 偶数設定を示唆
キリト 奇数設定を示唆
シリカ 偶数設定を示唆(強)
リズベット 奇数設定を示唆(強)
銃士X 高設定を示唆
アスナ 高設定を示唆(強)
詩乃 設定4以上濃厚
シノン&キリト 設定6濃厚

エピソード「マザーズ・ロザリオ」中

キャラ 示唆
ユウキ 偶数設定を示唆
キリト 奇数設定を示唆
シリカ 偶数設定を示唆(強)
リズベット 奇数設定を示唆(強)
リーファ 高設定を示唆
アスナ 高設定を示唆(強)
ユイ 設定4以上濃厚
アスナ&ユウキ 設定6濃厚

その他

  • 強チャンス目Bの出現率に設定差あり(小役確率を参照)
  • AT後50Gの引き戻し当選率は高設定ほど優遇
  • 設定5は、序盤(1・2戦目)のスナイパーチャンスでデス・ガンが相手になる割合が高く、上位ATへ進みやすい

通常時

CZの当たり方

CZ当選の内訳は、液晶の規定ゲーム数到達が約66%、バレットカウンターが約19%、レア役(強チェリーのみ)が約15%

ステージ

  • 酒場:高確か前兆を示唆
  • 公園:高確を示唆
  • SBCグロッケン:本前兆のチャンス
  • 総督府:規定ゲーム数到達時などの前兆ステージ
  • Sterben:AT濃厚

バレットカウンター

共通ベル(斜めそろい)がそろうたびに1つたまり、満タンになるとCZを抽選。この抽選でCZに当たる期待度は約20%

レア役の役割

  • 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目:シューティングチャージと高確移行を抽選
  • 強チェリー:CZを直接抽選(当選率は設定判別を参照)
  • 強チャンス目:シューティングチャージ濃厚。さらに確定CZも抽選
  • ウルティマチェリー:AT直撃

シューティングチャージ

液晶ゲーム数を大きく進める加算ゾーン。消化中はバレットサークルが必ず出て、サークルにバレット図柄が止まれば液晶ゲーム数が大幅に加算される。緑の図柄などが止まればATのチャンス

種類 G数 サークル数 期待度
キリト射撃訓練 2G 1個 -
シノンビンタ 3G 2個 -
水鉄砲チャージ 5G 3個 チャンス
ナイトスプラッシュ ?G 6個 大チャンス

※弱チェリー・弱チャンス目からの当選率は25.0%、強チャンス目なら当選濃厚

CZ「スコードロンバトル」

  • 前半パート(10G):サークルにバレット図柄が止まるか、レア役を引くとベヒモスに弾痕が増える。弾痕1つにつき勝利期待度は約10%アップ
  • 弾痕が10個たまるか、サークルに緑の図柄が止まればAT濃厚(THE END状態)。残りゲーム数+5Gとスナイパーチャンスのストック抽選も付く
  • ジャッジパート(4G):ベヒモスとの最終決戦。バトル中のレア役で結果の書き換えを抽選
  • CZ開始時に12.5%でバレットサークルを3個以上もらえる(設定差なし)
  • 成功期待度は約55%

CZ失敗時

  • 曠野の決闘:40Gのエピソードを見た後にAT。勝利がほぼ確定したスナイパーチャンスのストックも付く
  • アイテム:振り分けは初期枚数の上乗せ79.7%、スナイパーチャンスのストック19.9%、上位AT0.4%

AT直撃の契機

ウルティマチェリー、ロングフリーズ、特化ゾーン中の7図柄停止、AT間天井、詩乃モード中のCZ当選

ボーナス・AT

AT「Bullet of Bullets」

初期枚数150枚+α、純増約3.6枚/Gの差枚数管理型。差枚数を使い切るまで、スナイパーチャンスで上乗せを重ねていく

スナイパーチャンスの当たり方

  • 液晶ゲーム数:20Gごとに抽選。初回は80G、それ以降は140Gまで回せば当選濃厚
  • レア役:下の表のとおり。強チェリー・強チャンス目は差枚数の上乗せも濃厚で、スイカは大量上乗せに期待
  • 高確:AT開始時に25.0%、弱レア役で40.2%移行し、20G続く
成立役 低確中 高確中
弱レア役 10.2% 50.0%
強レア役 66.0% 当選濃厚

スナイパーチャンス

前半4Gのキャラエピソードで小役を引くたびにバレットサークルを獲得(レア役なら複数もらえるチャンス)。最後の1Gで、獲得したサークルにバレット図柄・7図柄が止まるかレア役を引けば勝利。7図柄なら特化ゾーンか上位AT濃厚。勝利期待度は約50%

対戦相手 勝利時
ダイン・ペイルライダー 通常の相手
闇風 勝てば上乗せ特化ゾーン濃厚
銃士X 勝利濃厚
デス・ガン 勝てば死銃バトルの権利(AT終了時に突入)。3戦目までに必ず出てくる

勝ったときの報酬は、3ケタが確定した差枚数上乗せか上乗せ特化ゾーン。サークルの色で最低上乗せ枚数が変わる

上乗せ特化ゾーン

名称 G数 平均上乗せ
ナイトバトル 7G+α 約250枚
すくーるばんばんすぷらっしゅ 5G 約600枚
ウルティマナイトバトル 7G+α 約850枚
  • ナイトバトル:毎ゲーム2個以上のサークルが出る。サークルの色は通常(20枚以上)・赤(50枚以上)・迷彩(100枚以上)
  • すくーるばんばんすぷらっしゅ:赤サークルが毎回4個出る
  • ウルティマナイトバトル:赤サークルが4個以上出て、毎ゲーム3ケタ上乗せに期待。終了後は上位ATへ

その他の上乗せ

  • バレットブレイク:キリトが画面を切り裂くと追加の上乗せ
  • シノンアタック:AT中のベルのフリーズや緑図柄そろいで発生。押し順ベルで上乗せ枚数が上がっていき、最大3000枚。スタートは50枚(上位ATなら100枚)

ラストアタックチャンス

差枚数を使い切ると5Gのスナイパーチャンス高確率へ。1〜4G目はレア役、最終Gはサークルにバレット図柄が止まればスナイパーチャンス。5G全体での期待度は約35%

引き戻し

AT終了後50Gは毎ゲーム引き戻しを抽選。50G目にレア役を引けば引き戻し濃厚

死銃(デス・ガン)バトル

導入10Gの後に5Gのバトル。勝利期待度は50%超で、バトル中はレア役がチャンス。最終ゲームの演出に勝てば上位ATへ。演出に負けても、サークルにバレット図柄や緑の図柄が止まれば逆転のチャンス

絶剣

本機最強の上乗せトリガーで、約8G・上乗せは2200枚+α。画面が切り裂かれればさらに上乗せ。獲得した枚数はエピソード「マザーズ・ロザリオ」(純増約7.2枚/G)で消化する

上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」

  • 純増約7.2枚/G。初期枚数は直前の特化ゾーン・絶剣で上乗せした枚数
  • スタート時は特化ゾーンから入り、差枚数の直乗せはすべて3ケタ以上
  • 上乗せ特化ゾーンでは、すくーるばんばんすぷらっしゅとウルティマナイトバトルが選ばれやすい
  • 差枚数を使い切ると再び死銃バトルへ。FULL DIVE後の死銃バトルは勝ちやすい
  • 上位ATが続きやすくなる「ウルティマ状態」も搭載

演出

通常時の演出

  • ミッション「ヘカートⅡを入手しろ!」に成功すれば、シノンビンタ以上のシューティングチャージが確定
  • 総督府ステージは前兆のチャンス

バレットランプ

  • 通常時:バレットカウンターが満タンになったゲームの第3停止後、引き金を引いて赤く光ればCZ濃厚、虹なら確定CZかAT濃厚
  • 通常時:総督府ステージへ移ったゲームで、2つ目のリールを止める前にPUSHボタンを押し、ランプが点灯すればCZ濃厚
  • AT中:第3停止後に虹ならシノンアタック
  • 死銃バトルのジャッジで虹なら勝利濃厚

カスタム

カスタム 内容
キャラカスタム 7種類
ナビボイスカスタム 35種類
カットインカスタム COOL/CUTE
楽曲カスタム 全14曲。通常時から変更できる
先告知カスタム(AT中) 先告知音が鳴れば差枚数上乗せ。CHANCE MODE/50% MODE/100% MODE
スコープカスタム(AT中) ヘカートⅡの引き金を引くたびに「カスタムなし」→「GGOランプモード」→「SHOOTINGモード」と切り替わる。GGOランプが光ればスナイパーチャンス濃厚。SHOOTINGモードは敵の後にSCロゴが出ればスナイパーチャンス濃厚

スナイパーチャンスのHIDEモード

スナイパーチャンスが始まるときにPUSHボタンを押せばHIDEモードに切り替わる。サークルが増える演出もジャッジ時のサークル表示も出なくなる

キャラ選択の裏コマンド

キャラ選択画面でキリトにカーソルを合わせ、十字キーの上→下を8回くり返すと、毎ゲームのキャラがランダムになる

実機連動サービス

大都技研の実機連動サービス「ダイトモ」に対応。遊技状況に応じてカスタムなどが解放される

シリーズ機種

導入前・導入後評価

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