スマスロ鉄拳6 YD01H

目次
機種概要
スペック
設定別の出玉率・初当り
| 設定 | ボーナス初当り | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/264.7 | 1/497.0 | 97.9% |
| 2 | 1/261.5 | 1/484.1 | 98.9% |
| 3 | 1/255.3 | 1/456.8 | 100.5% |
| 4 | 1/227.6 | 1/397.6 | 105.2% |
| 5 | 1/220.3 | 1/366.4 | 110.3% |
| 6 | 1/218.5 | 1/358.5 | 114.9% |
小役確率
| 小役 | 通常(ブースト以外) | ブースト中 |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 1/59.6 | 1/59.6 |
| 強チェリー | 1/455.1 | 1/51.7 |
| スイカ | 1/99.3 | 1/13.1 |
| チャンス目 | 1/315.1 | 1/28.6 |
| ブースト目 | 1/819.2 | 1/819.2 |
| レア役合算 | 1/29.9 | 1/6.8 |
ゲームフロー
- 通常時:1Gで1pt、レア役で最大100ptの鉄拳ポイントを貯める。規定ポイント到達、CZ成功、レア役での直撃でボーナスへ
- 初当りビッグボーナス(30G・純増約2.5枚):全役でATを抽選(AT期待度約37%)。赤7ビッグはAT濃厚
- 鉄拳ラッシュ(AT):50G+αのゲーム数上乗せ型。拳奪バトル(AT中CZ)勝利でボーナス
- デビルラッシュ(上位AT):純増約5.0枚。期待枚数は初当りからのトータルで約3500枚
打ち方
左リール上段付近にBARを狙う。スイカ停止時のみ、中リールだけBARを目安に押してスイカを拾う(右リールはフリー打ちでOK)。それ以外は中・右リールともフリー打ちでOK。
「BARを狙え」発生時は全リールにBARを狙う(すべてリプレイフラグなので取りこぼしなし)。押し順ナビ非発生時は左リール第1停止を推奨。
天井・ヤメ時
天井・恩恵
| 天井 | 恩恵 |
|---|---|
| ボーナスかATが終わってから鉄拳ポイントが900pt+αに達したとき(リセット後は500pt+α) | ボーナスに当選 |
| ATに当たらない青7ビッグが3回続いたとき(リセット後と上位AT終了後は2回) | 次回は赤7ビッグ(AT濃厚) |
※鉄拳ポイント天井は実ゲーム数で平均747G+α
ゾーン・狙い目
画面右下の鉄拳ポイントは、色が変わるほど本前兆の可能性が高い。
| ポイント表示の色 | 本前兆の割合 |
|---|---|
| 青 | 通常の表示 |
| 緑 | 約60% |
| 赤 | 約90% |
ヤメ時
調査中
朝一リセット
- 鉄拳ポイントの天井が500pt+αまで短くなる
- AT非当選の青7ビッグが2回続けば、次のボーナスは赤7ビッグになる(通常時は3回)
設定判別・設定示唆
CZの当選率(2種類のCZの合計)
| 設定 | CZ当選 |
|---|---|
| 1 | 1/488.6 |
| 2 | 1/485.3 |
| 3 | 1/470.5 |
| 4 | 1/461.8 |
| 5 | 1/458.0 |
| 6 | 1/452.8 |
エピソードボーナス
赤7ビッグの一部で発生(終了後は初期100GのAT濃厚)。初当りボーナス当選時の当選率は約2〜13%(設定1〜6)で、高設定ほど出やすい。
通常時
CZ
| CZ | 内容 | ボーナス期待度 |
|---|---|---|
| ロックオンチャレンジ(10G) | キャラごとの対応レア役か強チェリーで成功濃厚(シャオユウ=チェリー、ラース=チャンス目、キング=スイカ) | 約45〜66% |
| 一八チャレンジ(10G) | ロックオンチャレンジからの昇格。リプレイかレア役で成功濃厚 | 約85% |
リバースロック
| ロックの段階 | 通常時 | AT中 |
|---|---|---|
| 1段階目 | ポイント加算かCZがほぼ確定 | ゲーム数上乗せ濃厚 |
| 2段階目 | ボーナスの期待度は約半分 | 鉄拳コンボ確定 |
| 3段階目 | ロングフリーズ確定 | ロングフリーズ確定 |
ボーナス・AT
初当りビッグボーナス
30G・純増約2.5枚。全役でATを抽選し、ビッグ中の7揃い(青7=初期50G、赤7=初期100G)はAT濃厚。告知はラース(チャンス告知)・シャオユウ(最終告知)・キング(完全告知)から選べる。ボーナス当選時の一部で突入する「デビルゾーン」は、フリーズかバトル勝利でデビルラッシュへ(失敗してもAT)。
鉄拳ラッシュ(AT)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 純増 | 約2.5枚 |
| 継続ゲーム数 | 50G+α |
| 上乗せ | 10〜500G(鉄拳コンボ含む)。チャンス目・強チェリーは上乗せ濃厚 |
| 拳奪バトル | 2G間の自力CZ(平均勝率約45%)。勝利でエクストララウンドを経てボーナスへ |
AT中の7揃いで突入する「鉄拳アタック」は0G連ごとに10G以上を上乗せし、5回保障。上乗せ時の一部で発生する「鉄拳コンボ」は一八+50G以上、クマ+100G以上、平八+200G以上。
デビルラッシュ(上位AT)
「デビルラッシュ覚醒」(30〜300G+継続バトル5G、継続率約70・80・85・90%)からスタートし、継続に漏れると「デビルラッシュ」(30G+継続バトル5G、勝利期待度50%以上)へ。勝利すれば覚醒に戻るダブルループ。純増は約5.0枚。エンディング後は上位CZ「デビルロード」で上位ATを目指せる。
演出
調査中
導入前・導入後評価
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スマスロ鉄拳6 YD01H の導入後評価
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スペック
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リール(配列・出目等)
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通常時
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RUSH中の面白さ
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楽曲(BGM)
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おすすめ度
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