Lモグモグ風林火山 大海戦の巻

機種概要
PV動画
スペック
設定別の出玉率・初当り
| 設定 | CZ | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/324 | 1/431 | 97.5% |
| 2 | 1/317 | 1/414 | 98.8% |
| 3 | 1/310 | 1/399 | 100.3% |
| 4 | 1/299 | 1/378 | 103.7% |
| 5 | 1/292 | 1/364 | 107.3% |
| 6 | 1/287 | 1/358 | 111.5% |
※CZはモグモグ大戦とモグラ叩きの合算。AT純増は通常AT約3.1枚、上位AT約7.4枚。50枚あたり約32G。
小役確率
| 小役 | 確率(全設定共通) |
|---|---|
| 押し順ベル(合算) | 1/1.6 |
| リプレイ | 1/7.3 |
| 1枚役 | 1/7.6 |
| 共通3枚ベル | 1/18.2 |
| 共通1枚ベル | 1/232.4 |
| スイカ | 1/72.8 |
| 弱チェリー | 1/83.0 |
| 弱チャンス目 | 1/292.6 |
| 強チャンス目 | 1/383.3 |
| 強チェリー | 1/428.3 |
| レア役合算 | 1/29.3 |
※小役に設定差はなし。
ゲームフロー
- 通常時は1ゲームごとに小役でポイントが加算され、規定のポイントに届くと「周期」に到達。周期到達でCZ「モグモグ大戦」の当否が決まる
- レア役からはもう一つのCZ「モグラ叩き」に入ることもある。ポイント特化の「忍アタック」で周期到達を早められる
- どちらかのCZに勝つとAT「提督決戦RUSH」へ。純増約3.1枚の差枚数管理型で、AT開始時の約34%は特化ゾーン「モグモグ大海戦」から始まる
- AT中は「参戦チャンス」に勝って敵武将を味方に加えていく。8人そろう「全国制覇」か「奮闘ジャッジ」成功で、上位CZ「黒船襲来BATTLE」の権利を獲得
- 黒船襲来BATTLEに勝つと、純増約7.4枚の上位AT「超提督決戦RUSH」へ。上位ATが終わると再び黒船襲来BATTLEに挑戦できる
打ち方
通常時
第1停止は左リール。中・右から押すとペナルティの対象になることがある。左リールの上段あたりを目安に青7を狙い、止まった形で残りの打ち方を変える。
| 左リールの形 | 中・右リール | 成立役 |
|---|---|---|
| 角にチェリー | 適当打ち | 右リール中段にチェリーなら弱チェリー、ほかの図柄なら強チェリー |
| 下段に青7 | 適当打ち | ハズレ・リプレイ・ベル・弱チャンス目(中段にリプレイ・リプレイ・チェリー) |
| 上段にスイカ | 中は青7かBARを目安にスイカを狙う。右は適当 | スイカがそろえばスイカ、そろわなければ強チャンス目 |
※スイカは5枚役。取り損ねると1枚も払い出されないので、中リールのフォローを忘れずに。中段チェリーは搭載されていない。
天井・ヤメ時
天井・恩恵
| 天井 | 条件 | 恩恵 |
|---|---|---|
| ゲーム数 | 通常時699G+α(設定変更後は299G+α) | CZ当選 |
| 周期 | 最大6周期(設定変更後は3周期以内) | CZ当選 |
| CZスルー回数 | モグモグ大戦で7回続けてAT非当選(設定変更後は3回) | 次のCZでAT当選 |
通常時の内部モードは3つあり、どこまでにCZが来るかが決まっている。
| モード | CZ当選までの最大周期 |
|---|---|
| 通常A | 6周期 |
| 通常B | 3周期 |
| 天国 | 1周期 |
※AT終了後に天国へ移ったときは、CZではなくATが直接当たる。
ゾーン・狙い目
周期ごとの規定ポイントは、百の位が偶数のところに振られやすい。2周期目以降は400ptが最有力で、200ptがそれに続く。1周期目は200ptが上限。
| 規定ポイント | 1周期目 | 2周期目以降 |
|---|---|---|
| 100pt | 低 | 低 |
| 200pt | 天井 | 中 |
| 300pt | - | 低 |
| 400pt | - | 高 |
| 500pt | - | 低 |
| 600pt | - | 天井 |
周期数ではモードBの天井にあたる3周期目、モードAで期待度が高い2周期目が狙い目。具体的な期待値ボーダーは調査中。
ヤメ時
AT後の1周期目は、本陣ステージではなく引き戻しゾーン「制覇ロード」になる。引き戻し率は設定1で約31%。成功すれば前回のATで味方にした武将を持ったままATに戻れるので、1周期目の結果が出るまでは打つ。
黒船襲来BATTLEに負けたあとは、次の1周期目でモグモグ大戦が必ず当たる。そのCZを消化するまではやめない。
朝一リセット
| 項目 | 設定変更 | 電源OFF→ON(据え置き) |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部モード | リセット | 引き継ぐ |
設定変更をすると次の恩恵がある。
- ゲーム数天井が299G+αになる
- モードは通常B(66.4%)か天国(33.6%)からスタートし、3周期以内のCZが約束される
- CZスルー天井が3回に短くなり、4回目のCZでAT
- 見た目は0ptでも、内部で周期ポイントが加算されていることがある(平均約30pt)
ステージなどから据え置きと変更を見分ける方法は、今のところ見つかっていない。
有利区間
差枚数でエンディングまで到達して有利区間が切れると、その後は上位CZ「黒船襲来BATTLE」に移る。ほかに、上位ATの終了時や、黒船襲来BATTLEの権利を持ったままATが終わったときの一部でも有利区間がリセットされる。
設定判別・設定示唆
CZの内訳
| 設定 | モグモグ大戦 | モグラ叩き |
|---|---|---|
| 1 | 1/354 | 1/3778 |
| 2 | 1/349 | 1/3477 |
| 3 | 1/341 | 1/3359 |
| 4 | 1/331 | 1/3101 |
| 5 | 1/330 | 1/2510 |
| 6 | 1/324 | 1/2507 |
差が大きいのはモグラ叩きのほうで、設定1と6で約1.5倍。ただし分母が大きいので、これだけで判断するのは難しい。周期と関係なく前兆が始まった場合はAT直撃の可能性があり、こちらにも設定差がある(設定1は1/32252.6、ほかの設定は調査中)。
AT終了画面
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
| 家来 | 奇数設定寄り |
| 大砲家来 | 偶数設定寄り |
| 忍モグ&くモ一 | 高設定寄り(弱) |
| モグ姫 | 高設定寄り(強) |
| モグ玄 | SPモードに1つも移行しなければ設定2以上 |
| 騎乗モグ玄 | SPモードへの移行が1つ以下なら設定3以上 |
| モグー提督 | 設定4以上濃厚 |
| 全員集合 | 設定6濃厚 |
※モグ玄・騎乗モグ玄はSPモードの示唆も兼ねているので、次のATの内容まで見て判断する。
くまトロフィー
| 色 | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| 熊柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面やエンディング終了画面で出てくることがある。
エンディング中の巻物
| 巻物 | 示唆 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 黄 | 高設定寄り(弱) |
| 緑 | 高設定寄り(強) |
| 赤 | 設定2以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
エンディング中にレア役を引くと、巻物の1枚絵が表示されることがある。
通常時
周期ポイント
| 成立役 | 加算ポイント(振り分け) |
|---|---|
| ハズレ | +1pt(100%) |
| リプレイ・共通ベル | +5pt(96.9%)/+10pt(2.3%)/+20pt(0.8%) |
| 弱チェリー・スイカ | +10pt(99.2%)/+20pt(0.8%) |
| 弱チャンス目 | +10pt(95.3%)/+20pt(4.7%) |
| 強チェリー・強チャンス目 | +10pt(89.8%)/+20pt(10.2%) |
モード移行率(設定1)
| 移行先 | モグモグ大戦の敗北後 | AT終了後 |
|---|---|---|
| 通常A | 43.0% | 44.5% |
| 通常B | 35.1% | 25.0% |
| 天国 | 21.9% | 30.5% |
※黒船襲来BATTLEの敗北後は必ず天国。
忍アタック(ポイント特化ゾーン)
5G間、毎ゲーム10pt以上を加算し、平均で約100ptが貯まる。トータルの突入率は約1/87.1。スイカと各周期の開始時には高確(最低11G)への移行抽選があり、天守閣ステージは高確のサイン。突入時の12.5%は「くモ一」が登場して加算ポイントが2倍になる。
| 成立役 | 通常時の突入率 | 高確中の突入率 |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 20.3% | 75.0% |
| スイカ | 12.5% | 60.2% |
| 弱チャンス目 | 50.0% | 100% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 100% | 100% |
忍アタック中のレア役ではアイテム「モグ菱」も抽選され、手に入れると次のATの初期枚数が増える。
| モグ菱 | 次回ATの恩恵 |
|---|---|
| 青 | 初期枚数+100枚以上 |
| 緑 | 初期枚数+200枚以上 |
| 赤 | 初期枚数+200枚以上、勝利確定の参戦チャンス1個 |
| 金 | 初期枚数+200枚以上、勝利確定の参戦チャンス8個(全国制覇が確定) |
CZ「モグモグ大戦」
前半の合戦パート(10G+α)と後半の大将戦パート(3G)の2段構え。期待度は約53%。合戦パートでは小役ごとに戦術(青・緑・赤・金)が発動してポイントを稼ぎ、規定ポイント(通常は10pt、月野ワグマ戦だけ3pt)に届くか、小役が2連続でそろうと大将戦へ。大将戦で勝てばAT。負けた場合も、合戦パートの残りゲームがあればもう一度大将戦を目指せる。金戦術が出ればその時点でAT確定。
対戦相手が決まるゲームでレア役を引くと敵が「弱気」になり、大将戦の勝率が約26%から約66%まで上がる(弱チェリー・スイカは50%、それ以外のレア役は100%で弱気)。
敵武将ごとの特徴
| 敵武将 | 特徴 |
|---|---|
| 織田モグ長 | 勝てばモグモグ大海戦へ必ず突入 |
| 徳川家モグ | 勝てば約60%でモグモグ大海戦へ |
| 月野ワグマ | 大将戦に必要なポイントが3ptだけで、勝ちやすい |
| 上杉モグ信 | 負けると次回の相手が織田か徳川になる |
| 独眼竜モグ宗 | 2回続けて対戦して負けると、次回は織田 |
| 長宗我部モグ親 | 2回続けて対戦して負けると、次回は織田か徳川 |
| 毛利モグ就・島津モグ久 | 2回続けて対戦して負けると、次回の織田・徳川の確率アップ |
CZ「モグラ叩き」
シリーズおなじみのCZで、10G継続・期待度約70%。スイカを除くレア役から抽選される(設定1で弱チェリー0.2%、弱チャンス目1.6%、強チェリー・強チャンス目4.7%)。月野ワグマが相手なら勝利確定で、消化中の強レア役でもATが確定する。
SPモード
内部モードとは別に管理される特殊モードで、7種類ある。AT終了時(SPモードを持っていないとき)の35.3%で抽選され、複数が重なることもある。1つでも滞在していれば出玉率は105%を超えるとされる。
SPモードの種類
| 種類 | 恩恵 |
|---|---|
| SP1 | 次のATはモグモグ大海戦から始まる |
| SP2 | 次のATはずっと参戦チャンスの高確状態 |
| SP3 | モグモグ大戦で大将戦に必要なポイントが3ptになる |
| SP4 | 次のATで参戦チャンスに勝つと必ず連戦 |
| SP5 | 忍アタックで必ずくモ一が登場 |
| SP6 | 各周期の規定ポイントが100ptで固定 |
| SP7 | 次のATの武将ATTACKで必ず100枚以上を上乗せ |
ボーナス・AT
AT「提督決戦RUSH」
純増約3.1枚、初期150枚からの差枚数管理型。ベルで「撃破ポイント」が貯まり、規定ポイント(初回は100~300pt、2回目以降は最大500pt)に届くと「参戦チャンス」を抽選する。レア役からも参戦チャンスや差枚数の直乗せが当たる。スイカの50%で参戦チャンスの高確(10Gか20G)に移行し、高確中は参戦チャンスの突入率が通常の約1/52.5から約1/23.2に上がる。
参戦チャンス
AT中の3G間のCZで、期待度は平均約50%。レア役を引けば勝利確定。勝つと敵武将が味方に加わり、上乗せの「武将ATTACK」へ進む。相手によって勝ちやすさが大きく違う。
| 敵武将 | 選ばれる割合 | トータル成功率 |
|---|---|---|
| 織田モグ長 | 1.6% | 28.6% |
| 徳川家モグ | 1.6% | 29.1% |
| 月野ワグマ | 10.2% | 80.8% |
| 上杉モグ信 | 10.2% | 44.5% |
| 独眼竜モグ宗 | 12.5% | 41.9% |
| 長宗我部モグ親 | 19.5% | 66.1% |
| 毛利モグ就 | 25.0% | 50.4% |
| 島津モグ久 | 19.4% | 50.4% |
※すでに味方にした武将は選ばれない。
武将ATTACK・連戦
1Gで上乗せ枚数が決まる特化ゾーンで、上乗せは30枚から最大2000枚。小役がそろえば100枚以上が確定し、織田モグ長が相手なら最低枚数が底上げされる。上杉モグ信(50.0%)と独眼竜モグ宗(30.5%)は、勝利後にもう一戦できる「連戦」が起きやすい(ほかの武将は5.5%)。
| 成立役 | AT中(織田/ほか) | 上位AT中(織田/ほか) |
|---|---|---|
| ハズレ | 100枚/30枚 | 200枚/100枚 |
| リプレイ・共通ベル | 200枚/100枚 | 300枚/200枚 |
| 弱チェリー・スイカ | 300枚/100枚 | 500枚/200枚 |
| 弱チャンス目・強チェリー・強チャンス目 | 500枚/200枚 | 750枚/300枚 |
※数値は最低上乗せ枚数。
奮闘ジャッジ・全国制覇
奮闘ジャッジは武将ATTACKのあとに一部で発生する3G間のバトル(成功期待度約50%)。勝てば黒船襲来BATTLEの権利が手に入り、すでに権利を持っているときはモグモグ大海戦に入る。武将8人がそろう「全国制覇」でも黒船襲来BATTLEの権利を獲得し、さらに参戦チャンスの勝率や奮闘ジャッジの発生率が上がる。
モグモグ大海戦・モグモグ超海戦(特化ゾーン)
モグモグ大海戦はAT開始時の約34%で突入するST型の上乗せ特化ゾーン。1セット8Gで、最初の上乗せが来るまではゲーム数が減らない。狙え演出でBARが止まると枚数を上乗せしてゲーム数が8Gに戻る。継続率は約82%で、平均の上乗せは500枚以上。
| 図柄 | 確率 | 恩恵 |
|---|---|---|
| BAR停止(1か所以上) | 1/6.4 | 10~1000枚上乗せ |
| BAR揃い | 1/428.3 | 超ドデカ軍配チャンス(300枚以上) |
| 青7揃い | 1/1103.3 | 超ドデカ軍配チャンス(500枚以上) |
| モグ玄揃い | 1/9929.7 | 超ドデカ軍配チャンス(500枚以上) |
突入時に画面を斬るクロス演出が出れば上位版の「モグモグ超海戦」。1セット12G・継続率92.6%で、5回上乗せするまではゲーム数が減らず、上乗せ性能は大海戦の約2.5倍。
黒船襲来BATTLE(上位CZ)
5G間のバトルで、期待度は約50%。ハズレも含めた全役で抽選し、レア役なら勝利確定。勝つと必ず特化ゾーン(設定1で大海戦67%・超海戦33%)を経由して上位ATへ。1~4G目で2段階のフリーズが出れば勝利のチャンス。
| 成立役 | 勝利の当選率 |
|---|---|
| ハズレ | 5.0% |
| リプレイ・共通ベル | 14.6% |
| レア役 | 100% |
上位AT「超提督決戦RUSH」
純増が約7.4枚に上がる上位AT。始まりは必ず特化ゾーンで、武将ATTACKの上乗せも通常ATより強い。終わると黒船襲来BATTLEに戻るので、上位ATを繰り返す可能性がある。通常時に戻るまでの平均獲得は約3500枚以上(設定1)。
激振チャンス
AT中の狙え演出で青7かモグ玄がそろうと発生し、300枚以上を上乗せ。モグ玄を狙えと出た時点でそろうことが確定する。
| 上乗せ | 青7揃い | モグ玄揃い |
|---|---|---|
| 300枚 | 45.6% | 31.3% |
| 500枚 | 36.0% | 37.4% |
| 750枚 | 10.1% | 16.5% |
| 1000枚 | 8.2% | 14.8% |
ロングフリーズ
通常時のリプレイの一部で、確率は約1/299593.1。モグモグ超海戦を経て上位ATに入る。
演出
本陣ステージ(前兆)の連続演出
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 出陣の儀 | 約22% |
| 物資を運べ | 約48% |
| 敵大将を探せ | 約85% |
| 枠の色 | 本前兆の期待度 |
|---|---|
| ナシ(昇格なし) | 約98% |
| 風(青) | 約16% |
| 林(緑) | 約27% |
| 火(赤) | 約98% |
| 山(虹) | 本前兆確定 |
枠は青→緑→赤→虹の順に上がっていくが、一度も色が付かずに連続演出まで進んだときは赤と同じくらい熱い。
アイキャッチ
| キャラ・色 | 示唆 |
|---|---|
| モグ玄・青 | 3周期以内にCZのチャンス |
| モグ玄・赤 | 3周期以内のCZが確定、今の周期も期待大 |
| モグ玄・モノクロ | 今の周期でCZ確定 |
| 敵武将・青 | 次のモグモグ大戦の相手がその武将になりやすい |
| 敵武将・赤 | 次のモグモグ大戦の相手がその武将で確定 |
日本地図演出・セリフ演出
日本地図に出てくる武将は、次のモグモグ大戦の対戦相手のヒント。セリフが「動きがあるようです」なら可能性アップ、「合戦準備中のようです」なら表示された武将(複数ならそのどれか)で確定。黒船が出れば、次のモグモグ大戦に勝ったときにモグモグ大海戦へ入る。
織田モグ長・徳川家モグ・月野ワグマのセリフ演出も、次の対戦相手を示す。文字が黒なら弱、青なら強、緑なら確定。
忍アタック終了時のボイス
忍アタックが終わるときにPUSHボタンを押すとボイスが流れる。
| キャラ | 示唆 |
|---|---|
| モグ玄(為せば成る) | デフォルト |
| くモ一 | 今の周期を含めて3周期以内にCZのチャンス |
| モグ姫 | 今の周期を含めて3周期以内のCZが確定 |
| モグ玄(血が滾る) | 今の周期でCZ確定 |
| モグー提督 | 次のモグモグ大戦に勝てばモグモグ大海戦が確定 |
裏ボタン・法螺バレ・ねじねじ大海戦
法螺バレ:AT中にPUSHボタンを3秒押し続け、ボタンが青く光れば設定完了。レバーオンで告知音が鳴れば差枚数の上乗せか参戦チャンスに当選している(AT準備中・武将ATTACK中は発生しない)。
ねじねじ大海戦:AT準備中の「×・?・?」ナビで第3停止のボタンを押したままにして、パネルが消えて台が振動すればモグモグ大海戦が確定。
マル秘大海戦ボタン:大海戦・超海戦の狙え演出中に十字キーを押すと、BARが止まるリールをナビランプで教えてくれる(中央で全リール、左・上・下でそれぞれ左・中・右リール)。
アイキャッチ
| キャラ・色 | 示唆 |
|---|---|
| モグ玄・青 | 3周期以内にCZのチャンス |
| モグ玄・赤 | 3周期以内のCZが確定、今の周期も期待大 |
| モグ玄・モノクロ | 今の周期でCZ確定 |
| 敵武将・青 | 次のモグモグ大戦の相手がその武将になりやすい |
| 敵武将・赤 | 次のモグモグ大戦の相手がその武将で確定 |
日本地図演出・セリフ演出
日本地図に出てくる武将は、次のモグモグ大戦の対戦相手のヒント。セリフが「動きがあるようです」なら可能性アップ、「合戦準備中のようです」なら表示された武将(複数ならそのどれか)で確定。黒船が出れば、次のモグモグ大戦に勝ったときにモグモグ大海戦へ入る。
織田モグ長・徳川家モグ・月野ワグマのセリフ演出も、次の対戦相手を示す。文字が黒なら弱、青なら強、緑なら確定。
忍アタック終了時のボイス
忍アタックが終わるときにPUSHボタンを押すとボイスが流れる。
| キャラ | 示唆 |
|---|---|
| モグ玄(為せば成る) | デフォルト |
| くモ一 | 今の周期を含めて3周期以内にCZのチャンス |
| モグ姫 | 今の周期を含めて3周期以内のCZが確定 |
| モグ玄(血が滾る) | 今の周期でCZ確定 |
| モグー提督 | 次のモグモグ大戦に勝てばモグモグ大海戦が確定 |
裏ボタン・法螺バレ・ねじねじ大海戦
法螺バレ:AT中にPUSHボタンを3秒押し続け、ボタンが青く光れば設定完了。レバーオンで告知音が鳴れば差枚数の上乗せか参戦チャンスに当選している(AT準備中・武将ATTACK中は発生しない)。
ねじねじ大海戦:AT準備中の「×・?・?」ナビで第3停止のボタンを押したままにして、パネルが消えて台が振動すればモグモグ大海戦が確定。
マル秘大海戦ボタン:大海戦・超海戦の狙え演出中に十字キーを押すと、BARが止まるリールをナビランプで教えてくれる(中央で全リール、左・上・下でそれぞれ左・中・右リール)。





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