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スマスロ 攻殻機動隊

目次

機種概要

スマスロ 攻殻機動隊 筐体画像
※スマスロ 攻殻機動隊 筐体画像

機種タイトル スマスロ 攻殻機動隊
メーカー
型式名 Lスマスロ攻殻機動隊ZS
導入日 2026年2月2日
スペック分類 AT機(4.0枚or8.5枚)
天井 CZ間550G+α、AT間999G
C単価・平均TY・平均MY 調査中、調査中、調査中
C持ち 約32.0G
販売台数 11,000台
公式サイト メーカー公式サイト

PV動画

スペック

設定別の出玉率・初当り

設定 CZ確率 AT確率 出玉率
1 1/238.0 1/336.3 97.9%
2 1/236.3 1/332.0 98.7%
3 1/231.7 1/319.6 100.8%
4 1/220.9 1/298.7 104.9%
5 1/214.0 1/285.8 109.3%
6 1/210.1 1/278.0 112.2%

小役確率

小役 確率(全設定共通)
リプレイ 1/9.6
押し順ベルA 1/3.4
押し順ベルB 1/2.3
共通ベル(上段) 1/12.0
共通ベル(右下がり) 1/27.3
弱チェリー 1/99.9
スイカ 1/99.9
弱チャンス目 1/105.7
強チャンス目 1/546.1
強チェリー 1/546.1

ゲームフロー

通常時の主役は殲滅ゾーンです。ここからCZ「S.A.M.」やATのS.A.C.モードを狙います。ゲーム数消化時のCZ「タチコマの家出」も入口の一つです。

ATで獲得枚数が節目(500枚は必ず、100枚・300枚のこともあり)に届くと白の境界チャレンジへ。成功すると上位CZ「白の境界」の権利を得て、突破すれば純増約8.5枚/Gの上位ATに進みます。

打ち方

ナビの無いときは左リールから止め、左に黒BAR、中・右に赤7か青7を狙えば小役を取りこぼしません。中押しと逆押しはペナルティの対象です。AT中はナビに従ってください。

天井・ヤメ時

天井・恩恵

天井 通常時 設定変更後
CZ間 550G+α 350G+α
AT間 999G 699G

CZ間の天井は殲滅モードで変わり、AT間とは別に数えます。

殲滅モード CZ天井
リセット 350G+α
通常A 550G+α
通常B 450G+α
通常C 250G+α
通常D 150G+α

ゾーン・狙い目

AT後の殲滅モードは全設定共通で、通常Dが半分を占めます。

モード AT後の移行率
通常A 12.5%
通常B 25.0%
通常C 12.5%
通常D 50.0%

通常時の200G・400Gはタチコマの家出(タチコマS.A.M.)が出るポイントです。白の境界に失敗した後は、このどちらかでの当選が見込めます。

ヤメ時

AT後は半分の確率で通常Dに入るので、150G+αまで様子を見ます。CZに失敗した後は、高モードの示唆が出ていなければ切り上げて構いません。

朝一リセット

  • CZ間天井は350G+α、AT間天井は699Gに縮みます。
  • CZに当たるまで、殲滅ゾーンは殲滅テーブル2以上になります。
  • 200Gでのタチコマの家出当選は50%です。
  • 通常ゲーム数と殲滅ポイントの加算抽選があります。

設定判別・設定示唆

確率の設定差

設定 タチコマS.A.M.(AT後) 引き戻しストック 白〜紫発展時のAT直撃
1 30.0% 3.3% 1/10676.6
2 32.9% 4.6% 1/9795.3
3 37.5% 5.8% 1/7732.7
4 41.7% 7.1% 1/6127.5
5 45.8% 8.3% 1/5247.7
6 48.3% 9.6% 1/4473.0

S.A.M.終了画面

画面 示唆
青空 基本
青空+笑い男マーク 復活のチャンス(50%)
青空+公安9課 設定2以上
オペ子 奇数設定
タチコマ 偶数設定
トグサ 高設定(弱)
イシカワ 高設定(強)
素子 設定1・4・5・6、高設定(強)
バカンス 設定4以上
全員集合 設定6

AT終了画面

画面 示唆
素子 基本
素子(戦闘) 高設定(弱)
トグサ 奇数設定
バトー 偶数設定
ポーカー 高モード
素子(後ろ姿) 殲滅モードB以上
公安9課 殲滅モードC以上
素子(電脳) 殲滅モードC以上(強)
アオイ 殲滅モードD+設定4以上
2nd GIG 白の境界の権利あり

エンディングの上パネル色

色 示唆
青 奇数設定
黄 偶数設定
緑 奇数かつ高設定
赤 偶数かつ高設定
紫 設定2以上
虹 設定6

その他

S.A.M.で同じエピソードが2回続くと設定2以上です。獲得枚数表示は、456枚OVERで設定4以上、666枚OVERで設定6に期待できます。サミートロフィーは銅が設定2以上、虹が設定6を示します。

通常時

殲滅ポイント

小役でポイントが貯まり、150ptに届くと殲滅ゾーンに入ります。通常時はレア役、高確ならレア役以外の小役でも加算され、超高確はハズレでも半分の確率で増えます。ステージのバーと夜は高確以上のチャンスです。

殲滅ゾーン

50Gごとの抽選、またはポイント到達で突入します。7G+αのあいだ敵を倒し、撃破数に応じて発展先のパネルが決まります。

パネル 発展先 期待度
虹 殲滅チャンスハイパー AT以上
金 殲滅チャンス S.A.M.以上
紫 ラッフィングマンルーム 約75%以上
赤 赤屋上 約55%以上
緑 緑屋上 約20%以上
青・白 バトル 低め

100体を倒せばS.A.M.以上が確保されます。

S.A.M.(CZ)

11G+αで成功期待度は5割強。ラフ目が止まるとゲーム数が戻り、回胴HACKのチャンスにもなります。エピソードが進むほどATが近づき、エピソード2で約50%、エピソード3で約80%、4段階目ならATが手に入ります。

タチコマの家出(CZ)

15Gで成功期待度は約65%。毎ゲームEXPを抽選し、1000EXPを貯めるのが目標です。

ボーナス・AT

S.A.C.モード(AT)

項目 内容
純増 約4.0枚/G
初期枚数 200枚
管理方式 差枚数

色ベルの3連続やレア役からCZ「SECTION9 MISSION」(8G+α、期待度約40%〜約90%)を抽選します。終了後は5Gの引き戻しゾーン「REBOOT CHANCE」へ移り、成功すると電脳RUSHから再開します。

S.A.C.BONUS

種類 継続 恩恵
RED(赤7揃い) 20G AT+電脳モード
BLUE(青7揃い) 20G AT+電脳モード 超特A級

特化ゾーン

名称 継続 内容
電脳モード 7G+α 上乗せが続く限り継続。マルチHACKでは3つの数字(2/3/5/10/30)を掛け合わせ、1契機で最大3000枚
電脳RUSH 1セット3G+α REBOOT CHANCE成功で突入。毎ゲーム差枚数を上乗せ
Attack On Incident 5G 上位ATの突入時の一部で発動。平均約650枚

白の境界

白の境界チャレンジは7G。成功すると上位CZ「白の境界」の権利を得ます。成功を重ねるとレベルが上がり(最大3)、上位CZは5Gで平均成功期待度が約45%です。

S.A.C.モード ENDLESS GIG(上位AT)

項目 内容
純増 約8.5枚/G
初期枚数 300枚

レア役でCZ「9th PERSON」を抽選し、Attack On Incidentの後には裏ATに入ることがあります。裏ATの当選率は設定1の12.5%から設定6の40.0%まで差があります。

演出

HACKは全9種類で、CZ中やAT中などさまざまな場面で発動します。ロングフリーズ(1/65536)を引くとS.A.C.BONUS BLUEと電脳モード超特A級が手に入ります。

導入前・導入後評価

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