最後のカットインなりボタンで決まるパティーンか

さやかちゃん
1::2019/08/23(金) 18:14:26.05 ID:jgzZR5/1d
ストーリーリーチはキャラ関係なく信頼度を同じくらいにして、チャンスアップの発生を多くしてそこで差別化するべきだと思う

こうすればさやかでも諦めなくて済むし、さやかが助六とか言ってネタにされずに済むはずですよね?




3::2019/08/23(金) 18:21:18.75 ID:X5iWq3jxa
最終CU緑「せやな!」




4::2019/08/23(金) 18:22:57.95 ID:jgzZR5/1d
>>3
最後のカットインまでは一応期待できるから…




5::2019/08/23(金) 18:24:37.57 ID:3/67xi2bd
バランス崩壊モードをつければええんや




6::2019/08/23(金) 18:25:36.02 ID:jgzZR5/1d
>>5
アリアAAの悪口ですか?許しませんよ




8::2019/08/23(金) 18:35:34.86 ID:c3T8RjLpa
>>1
懐かしい 助六いたなぁ
番傘 助六を継承してるのが南風(みなみ CR春一番)かな

中庭の場面で春風が歩いてるのを見てたら、確変中の右近思い出すし




9::2019/08/23(金) 19:15:03.82 ID:ON8U7Bf5a
同意できない、三共や藤みたいなCUに全て依存した超つまらないバランスになる

カットインとかそもそもいらない

パチンコメーカーじゃないけど、メーシー
のスターオーシャンなんかは
当たりまでのフローが先読みや保留やキャラに全く依存してない
その変動で、寒い展開からいきなり激アツに切り替わったり
とにかく毎変動期待できる楽しい作りだ、こういうの出来てるメーカーは
海(三洋全体ではない)と西陣ぐらいしかパチンコではない




19::2019/08/24(土) 07:46:54.73 ID:H64sCYMLp
>>9
西陣で説得力が0になった




20::2019/08/24(土) 13:18:35.79 ID:3KkxbNRud
>>9
そのスターオーシャンが1の言ってるバランスだと思うんだが




12::2019/08/23(金) 22:47:40.46 ID:cUcBudZNp
>>9
長い ウザい 臭い




10::2019/08/23(金) 19:18:13.25 ID:YXmIMo1s0
これはガルパンみたいな台はあり
むしろこうしないとファン失礼
逆にウルトラマンとかゴジラでこれやるとクソつまらん




11::2019/08/23(金) 20:45:31.16 ID:9W7t6V3xa
今の慶次じゃん



15::2019/08/23(金) 23:57:28.60 ID:zozmElec0
それでも次元はハズレ担当



17::2019/08/24(土) 01:30:25.14 ID:D4bwnjH00
どのリーチに発展してもガッカリしなかった銀河乙女
強いて言うなら戦艦がガッカリか?




18::2019/08/24(土) 02:04:02.11 ID:QjqTZp/S0
QB2打てばええ。リーチは飾りや




21::2019/08/24(土) 15:37:16.81 ID:5zUMHTxzr
強い演出一つだけだと余裕で外れる
強い演出の後に弱い演出が起きると余裕で外れる
強い演出の後に強い演出が重なってようやく当たりが見込める
もういい加減見てて疲れる




23::2019/08/24(土) 19:16:31.71 ID:M9uI1Kut0
どんな変動でも当たるってワクワク感を残せよ
四大リーチかからなきゃ当たらないバランスやめろ




こんなんでも当たるんかみたいなのあるのええよな
最近だと鋼牙さんがGAROって素振りするので当たったわ(´・ω・`)