
オリンピア「パチスロロストプラネット2」設置店舗は2,272

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オリンピア「パチスロロストプラネット2」感想 評判 口コミ
93: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/05(月) 13:41:04.97 ID:mPiTCZDha.net
劣化版月下雷鳴だわこれ
101: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/05(月) 14:52:58.20 ID:xosmr6GO0.net
もうCZ20連くらいしてる。
うち当たるのが4分の1程度。
止められないわつまんねーわ最悪だわ。
106: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/05(月) 15:12:48.44 ID:64iblk1ld.net
初当たり13回で12回単発蜘蛛スタート12回
勝負玉8個スタートが一度
残りは全部4個以下
どうしろと
110: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/05(月) 16:47:49.01 ID:qcN7TzGO0.net
レア役でしか攻撃しないモンハンだな
当たり前だけど継続なんてするわけない
蜘蛛で3個スタートが9割だし
113: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/05(月) 17:48:07.16 ID:U4n/ZEeUd.net
テンガ揃いじゃ高確いくかいかないかくらいしか動かなかった
チャンス目は5割はチャンスゾーンいったな
116: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/05(月) 19:52:38.97 ID:Kbdtfquc0.net
期待してたほど良くなかったが、まぁ及第点かね?
俺はもう2度と打ちたくないけど
ART初戦蜘蛛が無理すぎる。9割100枚。
フリーズも引いたけど安定して1500枚取れたが、上にも下にもぶれなそう。
この辛さは出来が良くても稼働もたない
イメージ的にはバイオ5から事故要素を取り除いた感じ
だったら事故要素があって勝つ方法のあるバイオ5打つよね
俺はもう2度と打ちたくないけど
ART初戦蜘蛛が無理すぎる。9割100枚。
フリーズも引いたけど安定して1500枚取れたが、上にも下にもぶれなそう。
この辛さは出来が良くても稼働もたない
イメージ的にはバイオ5から事故要素を取り除いた感じ
だったら事故要素があって勝つ方法のあるバイオ5打つよね
120: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/05(月) 20:25:18.34 ID:4ccP6nfYd.net
>>116
ガルパンで例えると初戦が黒森峰固定とということかいな?
118: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/05(月) 20:09:33.67 ID:bOJe6/6R0.net
やっとTENGA7個で
こりゃ勝てるだろと思ったら
残りゲージ1か2で負け
ムリゲー
124: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/05(月) 20:40:28.59 ID:UHCel5DJ0.net

事故った
これ閉店コースやろ
127: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/05(月) 20:56:31.37 ID:OGR02fPd0.net
>>124
なにがどうしてこうなった
126: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/05(月) 20:49:37.28 ID:dDYkre0xa.net
15時から打ったので感想を書きます。
モンハン月下のヒットを見て、同じカプコンだし、と平和が一生懸命真似したけど、見事にクソ台に仕上がった台。
モンハン月下は倒した時のやってやった感が強くて、AT機をうまく利用したベル連でのイケイケ感と、「ここでこの演出!」とか「◯◯合流してこい!!」みたいなのがウケたと思う。
更に原作ゲームの敵や武器の特性を生かしてたように感じる。
このゲロシャブ台はモンハンでウケた部分を一切除外し、「それっぽいの作ってみました(笑)」という台である。
ロストプラネットの世界観を生かす以前に、目押し不要のリールがプレイヤーの心を破壊する。
爆音を散らかしながら上段、中段、下段、斜めや小Vに揃うオレンジ色の何か。揃うラインに強弱があるのかと言えば、そんな事はない。1番CZにつながったのが、オレンジ色の何かの左右テンパイハズレ目。
ド派手なプチフリーズを伴うCZは、青の時点でお手上げ状態。左側には「グッドジョブを集めろ!」。赤以上でなければ基本集まらない。
つづく
129: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/05(月) 21:08:08.75 ID:dDYkre0xa.net
あらゆるクソを乗り越えてようやく入ったお待ちかねのARTは、通常時のクソを更に深めた最強のART
初期ゲーム数変動型や上乗せ型と違って、終了条件は味方が全滅するまで。味方は初期決まる(稀に参加してくる)が、大体3人。
長ったらしい準備中を経由して、この台唯一の目押しポイントである「7を狙え!」で白い7を揃えた後に、この台最大の特徴t-eng(通称テンガ)をチャージする。
このスレで沢山見るが、本当に9割以上3つで終わる
このテンガがまさしくクソの塊。ボスに与えるダメージは基本的に黄色い何か揃いがメインである。
このテンガの数だけ、リプレイやベルを押し順管理によって黄色何か揃いに変える。
ボスは通常のリプレイやベルで攻撃してくる。最初にもらえるテンガは大体3つ、良くて5つ程度である。大体5ゲームに一回は消費する。
また、最初に出てくるボスは大型のクモ。これに関しても9割以上クモが選択される。テンガが3つでは奇跡が起こらないと勝てない。
報酬がAと書いてあるが、倒してもテンガ3~4個がデフォで、どの辺がAなのか全く分からない。
133: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/05(月) 21:37:50.39 ID:j2MtR7lLa.net
俺的にはそこそこおもろかった。
1000-1500枚位の出玉がついてくることがそれなりにある。ウンディープしばくか、なぜか初期10玉とかな。
いかんせんステージ1が続くと天井まっしぐらだから、浮いたら即やめがベストと思う。
2万使う前にワンチャンつもれば勝ち逃げ可能という台。
割考えたらハナビみたいなもんだと思わないといかんな。
1000-1500枚位の出玉がついてくることがそれなりにある。ウンディープしばくか、なぜか初期10玉とかな。
いかんせんステージ1が続くと天井まっしぐらだから、浮いたら即やめがベストと思う。
2万使う前にワンチャンつもれば勝ち逃げ可能という台。
割考えたらハナビみたいなもんだと思わないといかんな。
138: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/05(月) 22:08:56.07 ID:xEXedUOGa.net
コイン持ち良くて天井低いモンハン月下だと思えばそこそこ楽しめる
139: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/05(月) 22:11:08.29 ID:uk3iRA/id.net
>>138
モンハンは初回が8割型単発じゃないと思います
143: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/05(月) 22:33:22.31 ID:KQGr1nOSa.net
コイン持ちよくなって天井ひくくなった代わりに純増が減って初戦が落とし穴が存在しない上にアキラメンバー固定のナルガ8割みたいな感じのモンハン月下だと思うといいよ
144: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/05(月) 22:45:02.22 ID:uk3iRA/id.net
>>143
それプラスメンバーの追加は絶望的もだな
145: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/05(月) 22:48:18.24 ID:XkStI2520.net
初当たり17回(うちフリーズ1回)
ART突入率1/198.4
これで1000枚プラス終わりだったわ
フリーズ以外の初当たりは16回、うち12回が蜘蛛スタート
スタートで7個はないとキツい。勝ててもカットインなきゃ基本3個
たぶんこれ対戦相手が5戦ワンセットのテーブル管理だし
毎回毎回同じ流れで飽き飽きするわ。レアモンスター抜いたらパターン3個ぐらいしかないんじゃねぇの?
150: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/05(月) 23:26:45.51 ID:XkStI2520.net
地味にストレスたまる部分としてはMB入賞→ベルで相手が攻撃して味方が死ぬことがあることがヤバい
MBじゃない時の普通のベルでも相手が攻撃してきてたしせめて回避確定ぐらいにしとけって感じになるわ
たぶん直前まで連続攻撃とか複数Gまたぎの演出してるとその最中の転落が直後のゲームで吐き出されるんだと思うが
本気でセンス無いと思うわ。そこで転落抽選すんなよ
T-ENG揃いの方ならしょぼ攻撃ぐらいはするがART中はレア役連打に恩恵なさそうだし
討伐完了後、プラチャン前にチャンス目引いた時の無駄引き感もかなりだるい
あと、T-ENGがストック残ってると味方が残り2人の時に転落リプを引いたら書き換えされるんだと思うけどダメージがしょぼい
じゃあ3人のままにしとけって感じだし、苦手キャラっぽいのひっぱられたりする
まともなダメージソースで使われてりゃ倒せてる場面から3個回避からのしょぼダメージにに回された時はイライラする
あとCZのエリアは1~3まではただただリールが回らないだけだからドキドキする感じもない
DOAのほうが個人的にはまだマシだったわ
156: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/06(火) 00:45:48.39 ID:z9IMaUVdd.net
夜2時間ほどだけ打ってART2回
1回目→蜘蛛、3人、テング3→単発90枚
2回目→蜘蛛、3人、テング7→勝利140枚
2戦目→ミドリメ、3人、テング持ち越し2+3→勝利40枚
3戦目→クィーン、4人、テング持ち越し1+3→負け100枚
通常はステージ上がるほどリプやベル?がテング目に変換されやすい
でも海岸ステでテング固めて引いてもCZ行かなかったり
ジャングルでテング2回引いたくらいでCZ行ったりよくわからん
ステ関係無しにCZ内部当選してからCZ突入煽りの演出としてステージ上がってる気がした
CZ突入煽りでchance頻発からのover chanceでCZ突入
→列車砲発射(ロスプラ2最終チャプターの列車が大量Gに追いかけられながら
氷の壁を列車砲でぶち破るムービーまんま使い回し)でGJ3つ赤セリフでハズレ
逆にゴエティック(カマキリ)だっけ?とのタイマンGJ1でクリアとかよくわからん
CZも番長の特訓や研修みたいに突入時にART当否決まってるかと思う内容
CZ中のセリフ煽りで1人目赤セリフからの返し2人目金セリフも確認
とにかく初っ端に通常ステ4海岸からのCZ当選で
CZステが最低のエリア1採掘場だった時点で嫌な気はしたが
通常ステ上位でCZ入ってもCZステ最下位よく目にしたのでデキレ感がハンパなかった
ロスプラファンとしてもロケランヒャッホイやガチャピン無双みたいな場面無いし
EMレーザーみたいなカス武器が強攻撃だったり
プラグレを蜘蛛に投げつけてビリビリとか
ダミグレが敵攻撃を正にダミーとして回避するアイテム扱いだったりで
呆れる通り超して笑っちゃった作り
短時間でぶん回し気味だったから見間違いあったかも
まあルパンと同じテレビ台、9k負け、低貸しであと1回だけゆっくり打ちたい台
1回目→蜘蛛、3人、テング3→単発90枚
2回目→蜘蛛、3人、テング7→勝利140枚
2戦目→ミドリメ、3人、テング持ち越し2+3→勝利40枚
3戦目→クィーン、4人、テング持ち越し1+3→負け100枚
通常はステージ上がるほどリプやベル?がテング目に変換されやすい
でも海岸ステでテング固めて引いてもCZ行かなかったり
ジャングルでテング2回引いたくらいでCZ行ったりよくわからん
ステ関係無しにCZ内部当選してからCZ突入煽りの演出としてステージ上がってる気がした
CZ突入煽りでchance頻発からのover chanceでCZ突入
→列車砲発射(ロスプラ2最終チャプターの列車が大量Gに追いかけられながら
氷の壁を列車砲でぶち破るムービーまんま使い回し)でGJ3つ赤セリフでハズレ
逆にゴエティック(カマキリ)だっけ?とのタイマンGJ1でクリアとかよくわからん
CZも番長の特訓や研修みたいに突入時にART当否決まってるかと思う内容
CZ中のセリフ煽りで1人目赤セリフからの返し2人目金セリフも確認
とにかく初っ端に通常ステ4海岸からのCZ当選で
CZステが最低のエリア1採掘場だった時点で嫌な気はしたが
通常ステ上位でCZ入ってもCZステ最下位よく目にしたのでデキレ感がハンパなかった
ロスプラファンとしてもロケランヒャッホイやガチャピン無双みたいな場面無いし
EMレーザーみたいなカス武器が強攻撃だったり
プラグレを蜘蛛に投げつけてビリビリとか
ダミグレが敵攻撃を正にダミーとして回避するアイテム扱いだったりで
呆れる通り超して笑っちゃった作り
短時間でぶん回し気味だったから見間違いあったかも
まあルパンと同じテレビ台、9k負け、低貸しであと1回だけゆっくり打ちたい台
170: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/06(火) 13:13:11.02 ID:Znex3KbVa.net
初打ち早々フリーズ
って思ったら、ただのランクアップ演出で上位選ばれただけだった
何秒止まってんだよ、まぎらわしい
185: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/06(火) 17:13:31.15 ID:dXQbaLuzd.net
通常時→暇、チャンス役でステージアップ、上位ステージでレア役ひければ上位CZ
CZ→ランク分けされておりArea1~3は空気。GJという青では意味のないポイントを集める、ぶっちゃけArea0の高確率待ち
AT→モンスターはガルパンのようなテーブル管理(おそらく)、やってみた感じガルパンのようなATランクがある感じ。
デキレというよりランク低くいとまず倒せない、テンガの数が最低保証攻撃回数。バトルはやってみると分かるが攻撃時の切り替わりとか敵体力ゲージの減り方とか細かいところがテンポが悪い、敵の攻撃は被弾するとほぼ仲間は即死
結論→わりと糞台。設定高いとテーブルとランク優遇されるようでそうなったら楽しいのかも?俺はもう打たないけど
195: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/06(火) 18:44:55.29 ID:XijY+gnR0.net
初打ち
テンガを重ねて上位モードでテンガ引いてcz当選させる台って分かったけどczarea1は期待度3%、2は4%、3は5%、4は20%、5は60%くらいしか当たらん。
肝心のartはテンガで攻撃だけどテンガが押し順リプだから超出来レースの糞ゲーで初戦すら突破出来ない。
おそらく今までで打った台の中で最も低設定域が勝てないと思う、それぐらい無理ゲーで糞だったよ
201: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/06(火) 19:13:36.37 ID:kq+tCsUr0.net
ダミーなんちゃらとかいうシビレ樽罠
手裏剣みたいのが刺さってなんだと思いきや毒
モンハン混ざってて笑えた
のもその時だけで自力感も糞もないな
モンハンぱくっといて攻撃はしないし三人だし当たったらすぐ死んでくし
手裏剣みたいのが刺さってなんだと思いきや毒
モンハン混ざってて笑えた
のもその時だけで自力感も糞もないな
モンハンぱくっといて攻撃はしないし三人だし当たったらすぐ死んでくし
203: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/06(火) 19:22:47.33 ID:MZQOYlIv0.net
>>201
本当に茶目以外攻撃しないんだよね
んで押し順で茶目変換してるから分かってくるとここがストレスポイント
開始三人がほとんどなんだけどキャラ立ちしてないから誰が誰やらだし、仲間三人ってことではなくてライフ3って感じ
あとアイテムルーレットにハズレ仕込んでるのがセンスないよな
ガルパンにも作戦ハズレあったけどあそこすげえイライラする
204: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/06(火) 19:23:09.48 ID:bYtLOW110.net
blood+打って産廃だと判断したあと、一縷の希望をかけてロストプラネットを打ったんだが負けず劣らず産廃でワロタ
人気台パクりまくってなんでこんなクソ台が産まれるんだよwww
208: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/06(火) 19:46:29.76 ID:lhIF4eh4a.net
これ規定G数無しとか言っている割に30G過ぎると一気に相手強くなるじゃん。
嘘表記はいかん
209: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/06(火) 19:48:57.08 ID:podMTagoa.net
連撃中にストック消費するのと
ストックあるのに仲間という名のライフ消費するのと
自力感ないのを止めて
ストックなくても50%くらいで撃破できるなら
もう少し打てた
ストックあるのに仲間という名のライフ消費するのと
自力感ないのを止めて
ストックなくても50%くらいで撃破できるなら
もう少し打てた
212: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/06(火) 20:51:05.75 ID:AjlvkDlMa.net
>>209
ほんとこれ
テンガあんのに仲間死ぬし
わけわからん
226: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/06(火) 21:53:51.77 ID:xeRC4Gm+0.net
>>209の言ってる事めっちゃわかる
天井が浅いのが問題ならもっと深くしていいから地力感出せよと
連撃中にストック消費したうえで連撃止まるのも意味わかんねぇ
ストック消費で連撃継続確定だったら3連で変換→確定とか脳汁出そうなものを「あ、無駄引きしたな」としか思えない
演出+ナビ無しでMB or 共通7枚チャ目
→MBの場合は押し順無しで13枚チャ目
とか、もっとうまく演出が見せてくれてたら脳汁ポイントにできたと思うんだよな
213: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/06(火) 20:58:45.00 ID:o7ayNgUe0.net
テンガ無くならない内から仲間が離脱するのはマジで許せん
じゃ、テンガって何だよってなる。
215: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/06(火) 21:08:34.54 ID:AjlvkDlMa.net
カマキリ強すぎて草
デキレ感半端ないなほんまに
223: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/06(火) 21:43:18.58 ID:YvWtq7rcd.net
とりあえず4600G回してきた40k投資戻り7.6k
いくつか解ったことを書いていくといっても特別な事は何もなかった
まずCZはそこそこ当たる当選率は1/3くらいかなもうちょい高いかも
CZ中は毎ゲーム抽選でGJはただの演出(特殊エリアもただの演出)
ARTランクAの報酬はテンガ3個 ランクBもほぼ3個だがたまに2個もある
単発デフォ、事故ったなぁって思っても500枚くらいかなぁ
吸い込みはきつくないので勘違いしてしまうがおそらく機械割はかなり低いオリヘイはもう割詐称デフォになったね
228: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/06(火) 21:56:04.80 ID:eqIqudeI0.net
>>223
CZ毎回転抽選なの?
後半のステージアップ抽選だけでステージ決まったとこのレバー一撃抽選な気がした
229: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/06(火) 22:01:29.27 ID:YvWtq7rcd.net
>>228
間違いなく毎ゲームだね0前兆が選択されたらCZスキップして連続演出行ったりしてたし
GJの取れ方とか演出の変化とか露骨(急に熱そうな演出が出てくる)
227: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/06(火) 21:55:59.61 ID:YvWtq7rcd.net
ちなみに初回も報酬も貰えるテンガは基本3個だがはっきり言って3個ではどうしようもない
初当たりで恐らく選択率7割を超えているであろう蜘蛛はゲージ4個だがテンガ1本個で削れるダメージはクリティカルヒットで1/2ゲージほどである
(奇跡的にゲージ2本の最弱キャラが選択されたなら3個+ある程度の引きを発揮すればなんとか勝負になるってレベル)
3個ではまず初回が蜘蛛の時点で詰み、残りは引きで勝負!とか意気込んでも無理なもんは無理諦めて70枚持って通常時に戻ろう
稀にどっかの基地から核ミサイルが発射されてワンパンKOになるが狙える確率では無いと思われる
(主人公パーティも巻き添えで死んでるレベルのミサイルが飛んでくる)
295: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/07(水) 03:01:53.42 ID:DA87qP2s0.net
>>227
ミサイルわろた
232: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/06(火) 22:08:07.53 ID:H/ppfW/4d.net
>>227
無理ゲー過ぎワロタw
234: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/06(火) 22:11:33.39 ID:YvWtq7rcd.net
>>232
相当にバトルしたけど最高7連だからなやばいよこれ
95%モード1回引くまで打ちたいけどエナ以外触れないね、投資はそんなでも無いけど色々無理すぎる
230: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/06(火) 22:05:55.39 ID:sleQQIN1p.net
まだ打ってないけど
これってARTレベル搭載機(ガルパンでいうATレベル1~4)だよね?
つまり低設定は低ARTレベルばっかで100枚位駆け抜け余裕って事だと考えているんだが...
天井740Gで高ベースだから低設定は確実に吸い込むだろうな。エナ向きでもない。
これってARTレベル搭載機(ガルパンでいうATレベル1~4)だよね?
つまり低設定は低ARTレベルばっかで100枚位駆け抜け余裕って事だと考えているんだが...
天井740Gで高ベースだから低設定は確実に吸い込むだろうな。エナ向きでもない。
233: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/06(火) 22:08:47.89 ID:YvWtq7rcd.net
>>230
シナリオ管理でそこに設定差はまず無い感じ仕事増えるし
最近流行りの当たったら設定不問だけど当たってもどうしようもないってのが正しい
292: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/07(水) 02:32:59.84 ID:M+IebWrMd.net
>>233
直近のルパンがシナリオ選択率に設定差つけてるからこれもあるだろ
案の定300~340って平均に差つけてるし
325: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/07(水) 12:24:09.33 ID:MTwZ4NtDK.net
>>292
フリーズ確率が高設定のほうが引きやすいからじゃね(笑)
235: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/06(火) 22:13:00.88 ID:lhcDtPCM0.net
フリーズ以外でまとまった出玉出せる気しないわ
初当たりはほぼテンガ3個でストックも基本しない強モンスターばっかだしたまにオーバーG出てきても倒せない
今日初当たり6回引いてフリーズ以外は全部単
236: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/06(火) 22:17:39.55 ID:DLHEG2Afa.net
これ打つとモンハンのYOUさんの「絶対に諦めない!それがハンターだ!」という台詞がすげえありがたく感じる
ロスプラの奴ら軟弱過ぎだわ
244: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/06(火) 22:35:18.38 ID:hFUnpACgd.net
246: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/06(火) 22:36:25.25 ID:AjlvkDlMa.net
>>244
これは草
俺最低が48枚だった…
249: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/06(火) 22:41:42.03 ID:H/ppfW/4d.net
>>244
これは酷いwww
258: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/06(火) 23:42:02.01 ID:hXJK2ccS0.net
>>244
まさかの24
セブンスビートでも倍は出るぞ
264: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/07(水) 00:29:40.26 ID:dkY8mMWs0.net
一回当たるまでと思って打った
通常時意味不明すぎワロタw
レア役引いてステージ上げるのはすぐわかった
3まで行ってまた引いて煽りだして1に戻ってまず半ギレ
1で初めてCZの煽りっぽい感じのきてステージ大して意味ねーのかと察す
その後ステージ4行ったりしてようやくCZ
GJ1個しか集まらんかったけどなぜか当たる
TENGA3個で80枚
何が起こってるのかわからんし
自力感まったくないし二度と打たない
270: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/07(水) 00:43:03.33 ID:Vc8+0EU10.net
攻撃疑似ってるときにテンガ消費が糞
テンガあるのに仲間死ぬのが糞
この2つのせいでデキレ感半端ない
273: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/07(水) 00:45:00.86 ID:ixXY6hhV0.net
>>270
リプとベルを引くお前が悪い
サーマル揃い引き続けろ
これは割とガチな話だぞ
1/15を引き続けろ、ベルもダメだ
303: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/07(水) 08:05:49.54 ID:EyN5zO/Wa.net
恐ろしいことにベルで味方死ぬからなこれは
304: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/07(水) 08:08:14.31 ID:5ezwgRh8a.net
>>303
デキレ感じゃなくてデキレなんだろうなぁ
326: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/07(水) 12:29:11.33 ID:ku3IOBzm0.net
これは革新的な台だよ。ストレス要素をいくつ注ぎ込めるか挑戦してる。
まずリール。この台は普通と違い出目がわかることがストレス要素になっている。
ART中はテンガ揃っても微々たるもんしか削れない、MB後の2回デンマ揃いしなかった時の無意味感。プラネットチャンス時以外のロスト目の空気感。
出目がわかりずらいなら気にしずらいかもしれないが、目に見えて揃ってもゴミにしか感じ取れないのはね。
準備中は100G近く回してテンガ10回揃えてもスタートは安定の3。どんな抽選なのかわからないがこれなら揃ったのがわからない方がいい。
通常時はデンマを重ねるのが肝なんだろうけど、これおじさんとか一般人はもう何が起きてるのか理解できないと思う。
ルパンは数字があったからまだわかるけど、CZも何を引けばいいのか引かなくてもいいのか、テンガ揃いがあるせいで揃ったらいいのか、揃わなくてもいいのかGJとはなんなのか。
結論はこれならリールは捨てていい。
まずリール。この台は普通と違い出目がわかることがストレス要素になっている。
ART中はテンガ揃っても微々たるもんしか削れない、MB後の2回デンマ揃いしなかった時の無意味感。プラネットチャンス時以外のロスト目の空気感。
出目がわかりずらいなら気にしずらいかもしれないが、目に見えて揃ってもゴミにしか感じ取れないのはね。
準備中は100G近く回してテンガ10回揃えてもスタートは安定の3。どんな抽選なのかわからないがこれなら揃ったのがわからない方がいい。
通常時はデンマを重ねるのが肝なんだろうけど、これおじさんとか一般人はもう何が起きてるのか理解できないと思う。
ルパンは数字があったからまだわかるけど、CZも何を引けばいいのか引かなくてもいいのか、テンガ揃いがあるせいで揃ったらいいのか、揃わなくてもいいのかGJとはなんなのか。
結論はこれならリールは捨てていい。
331: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/07(水) 13:10:21.97 ID:3QHNTXqda.net
>>326
書いてることはほんまにこれ
ドラム缶演出とか別に気にしないけど
テンガ消費してのゴミダメージ
テンガあるのに仲間死ぬ
連撃演出でテンガ消費の無駄引き感
初回9割蜘蛛てか初当たり11回で全部蜘蛛
初当たりテンガ3率の高さ
ともかくデキレ感半端ない
天井低くした弊害かもしれんがちょっとメーカーの頭の中みてみたいわ
この台作った人間にお前らがこれ朝とか仕事終わりに打つのか聞いてみたいわ
多分俺くらいしか打ち込まないぞこの台
339: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/07(水) 14:56:47.61 ID:of23YGRC0.net
>>326
準備中は獲得すれば揃った回転で告知されるよ
複数の場合は裏に乗るのかな?
354: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/07(水) 16:35:06.56 ID:GrEYnjUod.net
>>339
悪いね、書き方が悪かった。
俺が引き弱なんだろうけど、スタンバイ中に100G近く引っ張られてテンガ10回位揃えて乗せが無く3スタート。
メダルは50枚くらい増えたけど、合わせても単発120枚。1/15だから仕方ないのかもしれないがデンマが空気過ぎるってことを言いたい。
327: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/07(水) 12:38:37.07 ID:ku3IOBzm0.net
次、液晶演出。
報酬表示と実際の報酬の差が酷い。赤字のチャンスはチャンスで白字のチャンスはチャンスじゃないような、この台に限らずこの業界は言語能力の衰退が著しいのだけど。
報酬がAで初期値同様、Bもたいして変わらない、これは未完成品を世に送り出したことを表現する為に報酬ランク表示着けました以外の意味を持たない。
ド派手な音とカットインで煽るけど、ゲージはほとんど減らない糞攻撃。ゲージが見えるせいで演出が死んでいる。
通常時も無意味に虫がグチャグチャしてるだけだったり、ドラム缶が凹んだり別にいらない。ART中も爽快感のないバトルシーン。
結論、液晶いらない。
報酬表示と実際の報酬の差が酷い。赤字のチャンスはチャンスで白字のチャンスはチャンスじゃないような、この台に限らずこの業界は言語能力の衰退が著しいのだけど。
報酬がAで初期値同様、Bもたいして変わらない、これは未完成品を世に送り出したことを表現する為に報酬ランク表示着けました以外の意味を持たない。
ド派手な音とカットインで煽るけど、ゲージはほとんど減らない糞攻撃。ゲージが見えるせいで演出が死んでいる。
通常時も無意味に虫がグチャグチャしてるだけだったり、ドラム缶が凹んだり別にいらない。ART中も爽快感のないバトルシーン。
結論、液晶いらない。
328: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/07(水) 12:43:13.27 ID:ku3IOBzm0.net
これによる最終的な結論、オリンクソとカプクソはこういう台作りたいならパチンコでやれよ。
マニア以外、1度触ったら600捨て以外の状態なら誰も触らない。面白くないしストレスがたまるし、時間の無駄を痛感させられる、ターゲットは誰だよってこと。
マニア以外、1度触ったら600捨て以外の状態なら誰も触らない。面白くないしストレスがたまるし、時間の無駄を痛感させられる、ターゲットは誰だよってこと。
346: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/07(水) 16:04:08.84 ID:sKlm1ccG0.net
結構面白かったんだけどな
超弩級の派手さに笑った
210枚で終わったんですぐやめた
349: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/07(水) 16:12:22.79 ID:g5/+J4K4p.net
雑誌の解析読んできたけどやっぱりテーブル管理って書いてあったわ
オーバーGに関しては下一桁が3.6.9戦目にきやすいみたい(約10パーで選ばれる)
355: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/07(水) 16:46:53.41 ID:IzEH/Vqx0.net
>>349
そもそも2戦目まで勝てる猛者どんだけいるんだよw
360: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/07(水) 17:46:39.90 ID:FZWwTywNa.net
準備中何引いても空気だな
三回初当たり引いてテンガ乗せたの1個だけ
2回目の当たりで出た

361: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/07(水) 17:50:39.23 ID:VQdVvd/Ra.net
>>360
恩恵勝ちかく?
365: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/07(水) 18:01:44.93 ID:B9efK7NyM.net
>>361
テンガにLOCK掛かって減らなくなる
これ以外勝てない他力感の決定版
369: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/07(水) 18:06:55.04 ID:FZWwTywNa.net
>>361
そう テンガ減らさずにゲーム消化出来る
けどこういう時に限ってガッコガッコ敵の体力ゲージ減る
規定G数は無いって事なんだからはまれよ
364: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/07(水) 17:58:27.16 ID:sKlm1ccG0.net
なんでテンガ持ち越し型にしちゃったのかなあ
そりゃこれなら何かの間違いで溜め込んだら出玉に繋がるってのはわかるけど
事故待ちの平和台はもううんざりだ
377: 名無しさん@お腹いっぱい。::2016/09/07(水) 19:08:17.60 ID:mH5yPWCRa.net
ベルでピンチ
ショボい報酬
シナリオ依存
デキレバトル
モンハンじゃなくバーチャファイターの後継です
ショボい報酬
シナリオ依存
デキレバトル
モンハンじゃなくバーチャファイターの後継です
パーチャの後継機でワロタw
ちょっと打ってみたくなったわ(´・ω・`)
ちょっと打ってみたくなったわ(´・ω・`)
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1472826174